当突破30万人在线之后,《刀塔自走棋》也迎来了更多的问题……

原标题:当突破30万人在线之后,《刀塔自走棋》也迎来了更多的问题……

《刀塔自走棋》还能火多久?这个问题是《刀塔自走棋》上线10天突破10万人在线时,玩家和从业者就提出的一个问题。如今春节假期结束,《刀塔自走棋》的同时在线人数突破了30万,并在周末还有继续上升的势头。

2月16日晚,《刀塔自走棋》同时在线突破30万,打破了质疑者“春节之后就凉”的猜测

虽然跟《绝对求生》巅峰时期的323万相比,《刀塔自走棋》的人气还差得远,但作为一款棋牌竞技类游戏,并且是基于《DOTA2》制作的一张自定义地图,这个成绩实属超过所有人的意料了。从目前的增长速度来看,《刀塔自走棋》只要不出什么天大的意外,它的人气还会保持一个不短的上升期。毕竟国内外直播平台和资方赞助还没有全面发力,如果形成良性循环,《刀塔自走棋》的人气还能迈向更高的巅峰。

所以它还能火多久这个问题,暂时有了一个初步答案,那就是在出现其它更吸引玩家的同类竞品前,《刀塔自走棋》还会一直火下去

于是,更多的问题也随之而来了。目前,在自走棋玩家圈分布的各大社区平台上,很多人都在反复讨论这样几个问题:

结合身边的从业者观点以及手游矩阵的一些分析,这次就让我们来聊聊玩家们近期比较关心的这几个问题。

| 《刀塔自走棋》在商业化道路上的障碍

《刀塔自走棋》目前是一款免费游戏,唯一的增值服务就是前往开发团队的淘宝店买糖果(一种代币),玩家可以用这些糖果兑换信使的皮肤外观。

虽然网上一度有传言称,该淘宝店的收入在游戏上线10天后就超过了100万元,但比起真正的商业化游戏,这种模式还是很不专业和保险的

首先,这种通过淘宝店的增值服务越过了Steam平台,赚到的钱不用给G胖分成。如果哪天Steam平台回过头来表示不满,《刀塔自走棋》和开发团队又将如何应对?

其次,《刀塔自走棋》同样受到大量海外玩家喜爱,目前的模式显然很难从海外赚到收益。

在海外最大的贴吧社区Reddit上,有玩家对这种盈利模式提出了意见

更搞笑的是,造成《刀塔自走棋》商业化不靠谱,越过Steam平台走淘宝店的原因,并不是开发团队巨鸟多多工作室,而是Steam平台本身。据了解,巨鸟多多工作室曾给官方写信提议过关于分成的问题,然而Steam官方的反馈是——没有回信,然后就没有然后了。玩家们对这个事情只能吐槽道:“可能G胖真的不在意这几百万的小钱吧……”

也就是说,现在《刀塔自走棋》商业化道路上面临的第一道坎就是Steam官方的无视。短视地看,走淘宝店赚钱不用提交分成固然美滋滋,但没有官方的技术和宣发支持,也限制了《刀塔自走棋》更长远的发展——比如现在服务器紧张的问题让玩家头疼不已,几乎等于无的匹配机制也非常打击玩家的积极性。

此情此景就像国王的领地里有一片金矿,但国王和大臣懒得去管。这时有个勤劳的小伙子表示,愿意自己招工、开矿、铸币,只要国王给份委任状再派点军队就行了,该交的税一分钱不会少。然而国王和大臣们对此毫无反应,也任由小伙子在那里随便挖点金子带走。

| 同类竞品暂不存在,但很有可能被赶超

《刀塔自走棋》上线一个多月以来,它的人气和潜力已经得到了公认。如果成功迎来商业化,极有可能带起一个新品类的风靡,而且实际上现在App Store上已经能看到几款玩法照搬自走棋的手游了。

当然,纯粹的山寨劣质手游并不会打动太多玩家,只不过《刀塔自走棋》在一片人气高涨的大好局面下,正处于一个比较尴尬的地位。想找Steam官方合作打开商业化,却没有得到积极回复;如果脱离Steam平台和《DOTA2》这个IP,又会极大可能失去全球化的优势和大量用户。而另一方面,不管是端游还是手游,其它自走棋竞品上线已经是铁板上的钉钉,并会随着时间和人气的增长,吸引越来越多的大厂巨鳄入局。

国内几家动作快的团队,已经推出了山寨版的自走棋,不过更多还是吸引投资方的关注

从MOBA和吃鸡这两个热门游戏品类的发展历史能看出,最初孕育它们的游戏现在很有人再关注了。不管《魔兽争霸3》上的DotA,还是《武装突袭》上的吃鸡,如今都被《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》远远甩开。这是因为当某一热门类型成熟并拥有稳定用户基础后,游戏大厂可以凭借自己在资金、技术、推广、发行、运营、电竞等各个层面的优势碾压初代游戏。即便是被玩家吐槽的“韩国作坊”蓝洞,人家也是砸得起巨资做3DMMORPG的开发商,更别提之后腾讯的入股了。

所以能够肯定的是,未来《刀塔自走棋》越火,就越有可能被大厂推出的同类竞品赶超。至于现在,大厂们还在继续观察自走棋这个类型是否具有长线潜力和可复制性。

近年来主打棋牌竞技的新兴游戏并不少,《炉石传说》和《皇室战争》更是其中的翘楚,只不过它们的同类竞品很难构成威胁。这一方面是暴雪和Supercell在游戏设计层面的实力所致,另一方面也是这两款游戏面向的用户基数有限,不像吃鸡游戏这样能够不断突破人口的天花板,持续吸引新玩家的入驻。

模仿《炉石传说》的游戏也有不少,但再出现下一个成功的同类竞品

《刀塔自走棋》本来具有DOTA的IP加成,还自带Steam平台先天的全球化开局,如果G胖愿意像当年对待《DOTA2》那样好好扶持一番,《刀塔自走棋》也可以背靠大厂抢先占领市场。到时候即便腾讯拿出《王者荣耀》甚至《英雄联盟》的IP,也需要费很大的力气去争抢市场,成功赶超的几率也不会太绝对。但现在,Steam官方的态度就像当年暴雪对待DotA一样,将一个有可能自己占有的新兴类型拱手让于他人。

| 电竞能不能成看玩家,能不能火看资方

目前国内外《刀塔自走棋》的比赛已经办了好几场了,人气和反响可以说都还不错。而且相比吃鸡游戏的比赛,自走棋的观看体验要简单舒服很多,直播平台对此更是乐意继续推广和做大。甚至前一段时间,斗鱼主播09邀请王思聪一起玩《刀塔自走棋》,吸引了近两百万人围观这场直播。

众所周知,电竞赛事想要做大做热闹,一是需要有钱,二是需要有观众。棋牌竞技这个大类里,不管传统的麻将、斗地主,还是新兴的《三国杀》、《昆特牌》,都存在一个很大的问题,就是难以吸引玩家以外的观众前来围观。且不提《英雄联盟》S8总决赛有海量不是玩家的网友关注,就连《DOTA2》今年在重庆举办的Major也有一部分圈外观众,换而言之就是,只有吸引大量“非专业”观众的电竞赛事,才能为这个项目的提供持续性的推动

斗鱼在1月举办的第一场自走棋比赛,吸引了不少人观看,也由此打开了国内自走棋比赛的风潮

对于国内外关注电竞的资方大佬而言,钱的问题现在已经不是问题了,即便《刀塔自走棋》靠卖糖果很难实现一个亿“小目标”,但直播平台、赞助商还是会陆陆续续有的。最关键的一点还是回到前面提到的,《刀塔自走棋》能否实现商业化上面。因为只有向财大气粗的资方大佬证明,这个游戏不仅火还能赚很多钱,才能吸引他们投入大把的资金和资源,将电竞这块牌子抬高。比如《炉石传说》就是新兴棋牌类里面电竞化最成功的一个项目,如果不能复制炉石的职业化标准,那么《刀塔自走棋》或其它同类自走棋就只能在小范围内自娱自乐,难以成为职业化的电竞项目。

值得庆幸的是,自走棋类游戏的规则虽然看上去很难,但实际上手非常简单。只要赛事有噱头并具有足够的娱乐性,不会像吃鸡类游戏那样太赶观众。

PS:截至2月22日上午,有外媒传出消息称官方正在考虑收购《刀塔自走棋》,而开发团队巨鸟多多工作室是否会一起被收编,尚且未知。返回搜狐,查看更多

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