预约超300万,TapTap 9.3分,Steam爆款沙雕游戏要来攻陷手机了

原标题:预约超300万,TapTap 9.3分,Steam爆款沙雕游戏要来攻陷手机了

你依旧会为这个游戏笑死掉。

文/菲斯喵

《人类一败涂地》是最知名的“沙雕”游戏之一,全平台销量超过400万份,从2016年上线Steam至今,其好评率仍保持在90%以上。

热门PC游戏通常都伴随着移植手机端的强烈呼声,《人类一败涂地》即是如此。从2017年底上架TapTap,《人类一败涂地》移动版迄今已累计预约人次超过300万,这个数据目前排名全站第一。

《人类一败涂地》多次登顶TapTap预约榜,玩家期待分保持在9.3左右

对于久候未至的游戏,几乎每天都有帖子求问“到底什么时候上线”,部分玩家还以“万人血书”的名义发起盖楼活动,希望能够凭借热情来加速移植的进度。

2月15日那天,苦等多时的玩家终于迎来了新的进展:心动网络放出消息,表示获得了《人类一败涂地》移动版大中华地区发行权,而移植工作将继续由授权方505 Games负责。

就像那部中美合拍西游记的开机日一样,玩家们终于有望在今年下半年玩到《人类一败涂地》移动版。那么到了正式上线之后,这款老游戏能否攻陷手机端,再次开花呢?

在直播与短视频带动下,手游版依旧会火

可以说,游戏原始版本在各大社交平台的认知度,使得《人类一败涂地》手游尚未推出就已拥有一波稳定的流量,尤其是视频直播平台中的相关UGC内容,让很多人见识到这款感染性极强的逗趣游戏,并萌发购买与游玩的意愿。

因观看直播而受到感染最终买下PC版的人不在少数

尽管说,游戏的主打体验是开放式物理解谜,但强大的角色自定义功能、魔性鬼畜的物理效果及毫不做作的美术风格,让这款原本玩法简单、内容浅薄的作品变得异常有趣。

极简的建模与鬼畜般的物理效果,让游戏世界有种荒诞色彩

在游戏预设人物模型的基础上,玩家可通过手绘捏脸功能和摄像头拍摄以及图片导入的方法,对角色进行自定义和二次创作。自由的人物定义玩法,无疑增加了游戏趣味性。同时,在接入创意工坊后,更有助于提升玩家之间的互动性和传播性。

来自Steam用户NOOB的创意皮肤:Killer sans

来自steam用户KecapManis的作品:一拳超人

上述的趣味元素,至多构成了游戏的“沙雕”气质,而引入多人在线模式后,才真正让其走红于直播圈,并成为众多玩家的欢乐源泉。

明明是要携手过关,结果双方却互相缠斗起来

外卖兄弟不送外卖,跑这里合作闯关?

由于最高热度期已经过去,现阶段少有主播会再次直播《人类一败涂地》,但像蓝战非等主播在早期制作的录制视频,目前仍具有不小的传播度。尤其是在B站平台中,蓝战非剪辑制作的《人类一败涂地》直播片段累计了很高的人气,最火的一则已经有了超过230万的播放量。

可见,多人模式给《人类一败涂地》带来了非常强的病毒传播能力,而这一点不单体现在直播平台,目前与该作相关的短视频内容,也在抖音上受到了欢迎。

今年年初,斗鱼主播豹小欠就将自己直播过的《人类一败涂地》分割成若干片段,传到了抖音平台。这些视频迅速得到曝光,并在传播过程中积攒了越来越多的人气,最高的一条当前获赞接近200万,评论数超过5万条。

在看过搞笑的片段后,抖音用户自然也被激发起对游戏来源的好奇。于是,《人类一败涂地》又以不同的舆论形态,继续被传播下去,从而有了更为广泛的认知基础。根据百度指数显示,该作最近一个月的搜索热度接近1万,这对于一个已经推出两年半的独立游戏来说,几乎是少有的长尾效果。

而对于《人类一败涂地》手游版来说,PC版本的长线生命力,便是其强有力的竞争资本。

值得回顾的是,一度不温不火的《人类一败涂地》,当初开售一年半仅卖出33万份,最后逆袭成为Steam上销量过百万的爆款,便是离不开它走红于直播圈这个因素。手游版有可能也会延续这条成功轨迹,未来推出后在短视频传播的助推下,有望进入更为广泛的玩家视野中。

好看却不好玩,长线运营有难题

鉴于《人类一败涂地》手游已经有了百万级的预约量,再加上原始版本依旧能够在视频直播平台中吸引足够的关注,那么手游的热启动成功基本是可以预见的。不过,游戏的长线运营可能并不会太过顺利。

游戏在直播平台上的观赏性很强,看别人完成愚蠢操作确实有趣,但从亲身实际游玩的角度来考量,这款游戏的体验并不算很好,真正玩起来还是有一定接受门槛的,比如手残和晕3D的玩家就可能就在游戏中卡关或是产生不适。

游戏因自身设计而存在着一些让玩家感到不满的地方:比如,说来简单其实很有门槛的操作、镜头移动给部分玩家带来的晕眩感、缺乏难度的谜题设计、玩法单一且可供重复消耗的内容不足,以及服务器质量不佳等等。

游戏本身的操作手感不算流畅,因此有玩家针对手机版如何优化操作产生了顾虑

上述这些问题或多或少会影响到玩家留存,在移植工作中需要着重注意。而从目前放出的消息得知,《人类一败涂地》移动版会在保留PC原有体验的前提下,提供本地服务器支持,优化联机体验,并且优化房间设置和匹配机制,以及加入语音互动系统和提供更为丰富的多人合作模式等。

从丰富合作模式这点可以看出,扩充游戏的可玩内容,是手游版一个明确的移植思路。不过,除了增加新的合作玩法外,引入竞技机制或许也是可以考虑的方向。尽管说,游戏的在线联机模式出来后,已经有很多人把它玩成了互怼互坑的开黑游戏。

而在观感、风格类似的游戏中,就有着一款主打竞技玩法的手游,曾获得过短期成功。

2019年新岁之际,名为《Party.io》的.io类休闲游戏一度拿下了11个地区的免费榜首位。这款游戏的主要特征与《人类一败涂地》很接近,包括夸张的物理效果与魔性的画面表现。

Party.io》有着许多《人类一败涂地》的影子,不过它似乎从《基佬大乱斗》中抽取了更多素材

Party.io》的竞技玩法又和《人类一败涂地》中抓附物理对象的操作有着重叠之处,具体规则就是抓住对手扔出场外。

角色之间意外有趣的交互效果,同样也是《Party.io》在抖音上引发病毒式传播的一大要素。是的,这也是一款经由短视频平台带火的游戏。

考虑到两款游戏的共同特征颇多,并且《Party.io》的玩法在具体实现上并不复杂,因此竞技机制或许真的可以复用到《人类一败涂地》移动版身上。

更何况,《人类一败涂地》联机模式的精髓,向来都不是在互帮互助中解谜过关。在许多玩家看来,从亲密无间到相爱相杀,才是“人类之所以一败涂地”的真相。

手游版还是会让玩家继续笑出声来

《人类一败涂地》的走红,表明了一款游戏若是能够放大好笑滑稽的意味,便具备了在社交平台上产生病毒式传播的可能,从而获得成功的机会。这样的例子还包括《模拟山羊》《基佬大作战》《我是面包》等等。

这些作品实际玩起来可能不太具有游戏规则的美感,但喜剧色彩增添了它们在视频节目中的观赏性。于是,在直播或是视频节目的感染下,总会让人体会到游戏中饶有趣味的地方。而这种传播方式,逐渐成为越来越多的魔性小游戏,重要的曝光途径之一。

《人类一败涂地》手游,可以说已经确定具备了病毒传播因子,特别是在线多人模式的加入,让夸张的物理效果在玩家互动间再次得到放大,从而进一步彰显了游戏本身搞怪、逗趣的特点。如果环境与时机得当,该作下半年推出后依然能够让玩家们笑出声来,而相关UGC趣味视频也仍然可以感染一批新的潜在玩家。

然而单纯搞笑终究不是持久的妙方。限制该作触碰更大市场的因素,大概就在于游戏自身或许不具备充分的可消耗内容。

目前,手游版并不支持创意工坊功能,无法让玩家订阅丰富多样的个性化皮肤,这项要素的缺失,多少会影响玩家间的互动性,同时游戏自身的趣味性也会打折扣。

好在,从目前的移植进展来看,新的合作模式以及语音功能有望强化游戏的社交娱乐性,由此添补内容的不足,进而延长生命周期。返回搜狐,查看更多

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