原画人角色设计,这样画设计,你的老板才会买单!

原标题:原画人角色设计,这样画设计,你的老板才会买单!

小编分享的原画人角色设计,这样画设计,你的老板才会买单,这个主题是由麽言老师主讲的。

一、麽言老师介绍:

麽言真名瞿萌,7年角色设计实战经验,先后参与过《创世封神》《跳跳大作战》《梦幻修仙2》《幻想三国》《奇迹战神》《荒莽纪2》等端游、页游及手游项目。

二、下面就来看看原画人麽言大神的课堂演练:

1、好的设计方案最好就是(线稿+色块)因为我们要给那些完全不懂美术的策划看。什么都要表达清楚。

2、时间方面:一个宣传图(两个星期画出来)两个星期可以做6套设计。那肯定会给外包的。不可能会给你做美宣。草稿一般一天两张,时装一般3-4天。要把控好时间。 美术工作者是要考虑游戏的美术和世界观。我们的工作都是承上启下的工作。我们的作品要给3D看。3d不要角色那么多面数。所以不要设计得太复杂。要考虑3D的资源问题。

3、像moba之类的游戏。这种高俯视,锁定视角,设计重点肩,东西都比较大,重心在上半身。一些杂碎的小细节,根本就看不到。所以不要画小的东西。角色色彩跟造型方面要区分。

4、二次元,展示性,拉近、多人(细节会比较多)A的细节比B的PC游戏还多。

5、这种游戏其实和传奇差不多。具体美术的细节只有商城能体验。在多角色的时候。要突出角色的特征性。高俯视和低俯视是有区别的,低俯视还是能否看到大腿的部分哪里的。一般设计都在红色显示部分。

三、原画人麽言大神的作品:

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