《守望先锋》今日更新,“八弟”正式上线,游戏整体大改!

原标题:《守望先锋》今日更新,“八弟”正式上线,游戏整体大改!

经过了3周的等待,新英雄巴蒂斯特于今日正式上线,其如同大招一般的E技能居然没有任何削弱。如此一来,在《守望先锋》里继透视,自瞄,瞬移之后终于迎来了锁血。把外挂做进游戏,让游戏无挂可开!(大误)

巴蒂斯特是一个辅助英雄,拥有主武器三连发冲锋枪,次要武器治疗榴弹炮。同时还拥有具有锁血功能的E技能维生立场,治疗HOT技能shift,以及被动火箭跳。大招则是部署一面增幅矩阵,友方(包括炮台,鲍勃等)穿过矩阵的攻击会获得100%的增伤。具体内容大家可以进入游戏自行查看。

伴随着新英雄的到来,新的平衡补丁与游戏机制改动同样引人注目。绝大部分内容在补丁介绍里已经有了详细描述,小编就不再多赘述。主要提一下比较重要的和容易忽略的内容。

本次更新对游戏整体最大的改动莫过于护甲机制的修改。自上次补丁中护甲减伤上限的减少后(从5到3),暴雪继续削弱了护甲的效果。从今天开始所有光束类武器将单独计算减伤,对护甲伤害只降低20%而不是过去的50%。

其中包括:美的左键,莫伊拉的右键与大招,秩序之光的左键与哨戒炮,温斯顿的左键以及查莉娅的左键。也就是说对于这些英雄以后在攻击护甲的时候伤害相比过去增加60%,这算是相当可怕的增幅了。

除此之外,所有持续伤害都将无视护甲减伤效果并造成全额伤害,包括安娜的左键,艾什的炸弹,半藏的大招,美的大招,莫伊拉的紫球,黑百合的地雷以及查莉娅的大招。其中收益最大的英雄莫过于大姐头艾什,这个改动使鲍勃能够更快登场,"Do more things"。

另一点就是关于击退的改动,去除了目标对象的移动速度与方向对击退距离的影响,同时飞行中的敌人也能被击退(比如D.VA使用shift技能时)。简单点说,我们再也不用羡慕别人的DJ推得更远了。

增伤的机制也略有改动,过去只有玩家造成伤害时增伤才有效,现在只需子弹发射出之前是增伤状态就行了。这个改动主要是给弹道英雄的,比如过去禅雅塔左键要打中才有增伤效果,现在只要子弹飞出去就可以不再增伤禅雅塔,而子弹命中后依然是增强过的伤害。

同时新增加的音效提示我们也可以判断我们的攻击是否增伤,以及是否造成伤害(针对英雄在复活点与“八弟”立场作用下的情况)。

关于平衡补丁,76的大招可以锁定非英雄单位算是一个小加强,妈妈再也不用担心开大招被炮塔欺负了。破坏球现在可以在“无敌风火轮”的状态下开护盾也是很有趣的改动。其他平衡补丁内容都很直观明确,在这里就不谈了。

还有一点需要提及的是本次修复了一个铁拳E技能不能拉人的错误。本来以为之前E技能不拉人是平衡改动,结果过了这么久暴雪告诉我们这是个错误BUG,实在是让人奇怪。

返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
阅读 ()
免费获取
今日搜狐热点
今日推荐