绝地求生人气直线下降,活不过今年?大批玩家涌入Apex英雄

原标题:绝地求生人气直线下降,活不过今年?大批玩家涌入Apex英雄

大家好,这里是游戏日报,我是Ell。近日国外数据网站Newzoo公布出的数据显示美国2月期间49%的网游玩家流入《Apex英雄》,其他射击类游戏的平均玩家流失率高达57%!《绝地求生》的玩家流失率尤为突出,这游戏难道真的要凉了?

以下是Steam《绝地求生》在线人数的统计图,不难看出2月份在线人数下降严重,说明《Apex英雄》的上线对《绝地求生》的冲击非常之大。

比起《绝地求生》来说《Apex英雄》在玩法和玩家游戏体验平衡上有着巨大优势,相信不少玩家都会有落地只有大砍刀的经历。在射击类游戏里手持近身武器面对手持枪械的敌人毫无胜算,由于参与对局的玩家过多装备资源较少, 100位玩家落的瞬间就有近一半的玩家因为没有枪械可以还击而淘汰,吃鸡也就变成了跳伞模拟器。

而《Apex英雄》完美解决了这一问题,减少了对局中玩家最大数量,并且武器资源分布比较平均且丰富,基本不会出现落地捡不到武器的情况。即使真有这种情况发生,至少会捡到防具,防止对方将自己瞬间击杀,配合上各种英雄自带的技能可以选择还击或是逃跑,游戏体验相比《绝地求生》好了不少。

并且《Apex英雄》中加入了终结技,每个角色都有自己独特的终结技动画,并且玩家可以利用游戏币解锁更加炫酷的终结动画。不过在使用终结技的期间无法操作,别人可以趁这段时间攻击你,所以“帅”是有风险的。

比起其他“前辈们”,《Apex英雄》的美术风格独树一帜。《绝地求生》追求写实风格人物动作和画面都追求真实。欢乐的《堡垒之夜》则是偏向卡通风格,而《Apex英雄》的风格介于两者之间主要突出一个“帅”字。

但这样一款游戏体验极佳的游戏也遇到了射击类游戏不可避免的问题之一,也就是外挂给游戏体验带来的严重破坏。但比起外挂更让人恶心的是队友卖挂,相信不少玩家都有遇到匹配到机器人队友语音或者文字播报售卖外挂的QQ群。然后进游戏以后退出的事情,本来好好的三排强行变成了两人三排甚至是单人三排,游戏体验直线下降!

虽然和《绝地求生》一样都遇到了外挂泛滥的问题,不过重生娱乐对外挂的反应速度以及打击力度明显比蓝洞强得多,目前游戏内举报系统也已经上线。而且国服吃鸡版号也迟迟没有批下,《绝地求生》不断消磨着玩家的耐心!

说起《Apex英雄》就不得不提到重生娱乐,可能有很多玩家不了解这个开发商,但提起他们早起的作品《使命召唤》系列相信无人不知无人不晓。那么重生于乐跟《使命召唤》到底有何渊源呢?重生娱乐的创始人贾森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)是前动视旗下子公司InfinityWard的创始人,更是世界级IP《使命召唤》系列的创世人!

因为与动视的人员调动,贾森·韦斯特和文斯·赞佩拉不再参与《使命召唤》系列的续作开发工作并且离开了InfinityWard。跟动视彻底断绝了关系,经过一段时间的沉溺,两人重新成立了一家游戏公司,并取名为重生娱乐(Respawn Entertainment),这个名字意味着射击游戏无冕之王的重生。

重生娱乐推出的《泰坦陨落》系列虽然没能赢得大量玩家的关注,但接触到这系列游戏的玩家都一致给出了特别好评,虽然很多玩家没有玩过《泰坦陨落》但绝对听到过《泰坦陨落》的在玩家群体中极佳的口碑。当然《泰坦陨落2》的玩家较少与EA的宣发脱不了关系,《泰坦陨落2》发售时刚好与《战地风云》系列的新作相撞,给《泰坦陨落2》造成了不小的冲击!

现在重生娱乐凭借《Apex英雄》再次在展示了自己在射击类游戏方面强大的开发能力以及独特的理解。开发商说《Apex英雄》的成功是因为我们站在了巨人的肩膀上!前代如此多的射击类游戏为《Apex英雄》奠定了基石,并且为它铺平了前方的道路,也让重生娱乐这个无冕之王重新回到了玩家的视线中!

《Apex英雄》的背景设定上是延续了《泰坦陨落》的故事剧情,并且枪模和人物建模也沿用了《泰坦陨落》的建模。Ell个人推测重生娱乐可能在以后会为《Apex英雄》编写背景故事,延续《泰坦陨落》系列的剧情。

对于《Apex英雄》大家有什么看法呢,欢迎在评论区展示你自己的独特观点哦!返回搜狐,查看更多

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