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每天,有至少1万只钱包在等腾讯网易游戏版号过审

原标题:每天,有至少1万只钱包在等腾讯网易游戏版号过审

文丨陆鹏鹏

问:网易游戏和腾讯游戏的有什么不同?

答: 网易能让一个人充100万,而腾讯能让100万人冲6块。

在游戏行业流传着上述这段话,由此可以解读出两家公司在玩家心中的定位差距,腾讯走流量,网易重氪金。无氪金不游戏,每天有至少1万人排队拿着钱包在等待腾讯网易的游戏版号过审,但十批下来,两家过审的游戏寥寥无几......

网易之殇:游戏网站被约谈,获批版号寥寥无几

今日,据扫黄打非办消息,今年1月份以来,浙江省网信办会同有关涉网管理部门,综合运用约谈、注销备案、关闭网站等措施,集中处置通过线索发现、通报发现、网民举报发现的违法违规网站44家。

其中约谈存在不良信息的“网易游戏”“半次元”“花瓣网”等网站16家;依法注销违规开展互联网新闻信息服务的“铜陵在线”、传播淫秽色情信息的“精品国产自拍在线”等网站14家;依法关闭无备案且传播淫秽色情信息的“唯一图库”“私密直播”等网站14家。

虽然此次被约谈的为“网易游戏”的网站而并非某项游戏,但从某种程度上来说也是对网易的一种警示。在2018年3月之后,游戏版号的审批中断暂停了数月,直至去年12月相关部门才宣布游戏版号审核重启。

游戏供给数量减少、活跃度降低,长达9个月的空窗期对行业来说无疑是一次不小的考验。网易亦是如此,自去年年底游戏版号重启以来已经过去三个月,作为国内游戏行业的领头羊,腾讯网易仍在积极争取中。

在这三个月中,游戏版号的审核速度要比预计的快上不少,目前已经下发到第十批。数据显示,前十批总数为892个。其中以移动端游戏为主,高达849款,其余的为网页游戏、客户端游戏等。

蓝鲸发现,在前三批获批的游戏当中均无腾讯、网易。直至第四批才出现两家的身影。其中,腾讯的《折扇》和《榫接卯和》两款游戏获批;网易的《战春秋》获批。在随后的第八批次中,腾讯的《寻仙2》获得版号,网易的《绘真·妙笔千山》、《堡垒前线》获得版号。

据腾讯发布的财报显示,游戏版号重启审批后,腾讯至今共有8款游戏获批,而网易获批寥寥,从数量上来说不及腾讯。网友直呼,版号不下来,有钱也花不出去。

(截图中网友所指游戏为网易的闪耀暖暖)

营收多元化难掩利润下滑,版号缺失成“罪魁祸首”?

对网易而言,游戏业务无疑是营收支柱,版号空窗的9个月带来的影响同样体现在财报中。

2019年2月21日,网易发布了2018年财报,数据显示,2018年净收入为671.56亿元人民币,2017年净收入为541.02亿元人民币,同比增长24.1%。

其中2018年在线游戏服务净收入为401.90亿元人民币,游戏业务依然是网易的核心业务,全年营收占比约60%。除此之外,电商业务净收入为192.35亿元人民币,在总营收中占比接近30%。广告服务净收入为25.01亿元人民币,虽然占比较少,但较去年仍呈现增长趋势。

可以发现的是,近年来网易的营收开始呈现多元化的趋势,除了主营的游戏外,电商等业务都有显著增长。这与丁磊强调的多元化战略似乎不谋而合。

另据财报显示,2018面网易净利润为 61.52 亿元人民币,2017年为107.08亿元人民币,同比下滑 42.5%。对于净利润下滑,网易方面解释说,主要源于游戏研发的投入、电商业务的扩张和对网易云音乐等创新服务投入。

由此可见,游戏作为主要营收来源,版号荒仍给公司带来了一定的影响。对此,在之前的分析师会议上,丁磊表示,目前网易大概还有 40 款游戏在国内申请版号。

在版号审查规范化之后,新上线的网络游戏只有在取得版号后才能从事商业运营。也就是说在行业里拥有版号意味着能更好变现,对于以游戏业务为主的公司而言,版号的缺失或将为业绩的下滑埋下隐患,网易腾讯亦是如此。因此,从去年年底游戏版号审核宣布重启后,各大公司都在积极申请。

成败皆因版号,审批重启后行业收入有望回暖

除了网易之外,受游戏版号影响腾讯的财报也不尽如人意。

3月21日下午,腾讯公布了2018年Q4及全年财报,数据显示,腾讯2018全年收入人民币3126.94亿元,同比增长32%;净利润为787.19亿元,同比上涨10%。

其中,全年网络游戏业务共计营收1284亿元,占总营收的41.06%,2018年第四季度游戏收入为302亿元,占营收比重为35.57%,总体来看仍是主要收入来源,但与游戏业务巅峰时期的50%有着不小差距。

腾讯游戏营收占比下滑,盈利能力不如从前,没有版号,新游戏也就无法进行商业变现,直接影响到游戏公司的营收。对此,腾讯总裁刘炽平表示,正在积极申请《绝地求生》的版号,但现在还没有最新的进展。

2019年春节期间,游戏领域仅有《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》两款游戏日活超过5000万。超高的流量无法转化变现,这也是腾讯积极申请游戏版号的原因。

对领头羊腾讯网易而言,版号的不足尚且有如此影响,其余中小企业也更无需多言。

数据显示,2018年我国游戏市场整体收入规模2144.3亿元,同比增长5.30%,收入增速为近几年来最低值。 “吃鸡”类手游的收入变现仍然受阻,是造成2018年行业收入增长不及预期的重要原因之一。

版号审批暂停9个月对游戏行业的影响不言而喻,然而有业内人士表示,在游戏版号审批恢复后,更多新游戏进入市场,行业收入增速在2019年第二季度左右有望回升。

END

lanjingcj

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