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刀塔自走棋:正版自走棋初次体验,和DOTA2端游完全两个游戏!

原标题: 刀塔自走棋:正版自走棋初次体验,和DOTA2端游完全两个游戏!

刀塔自走棋:正版自走棋初次体验,和DOTA2端游完全两个游戏!

NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。

刀塔自走棋正版终于迎来了测试,NB游戏君也是有幸拿到了激活码,参与到这次测试,满怀激动进入游戏,整个界面还算比较简洁,目前来看氪金点也不多,就是头像皮肤之类的,不会影响游戏的平衡,没有售卖属性之说,和端游DOTA2中自走棋还是基本走的一个模式,这个让NB游戏君送了一口气,至少不像有些游戏,需要抽卡才能解锁某些英雄卡牌。

在棋子建模方面,单独拿出某个建模来看,特别是在图鉴中查看,感觉这个手游做的非常良心,建模也非常好看,但是到游戏体验中却有一定的落差,和端游的还是有相当大的差距。

装备图鉴系统一览,大体让玩家了解有哪些装备,以及如何合成,非常像DOTA2的装备系统,而且在游戏中也添加了合成模式,可以在仓库中合成,也可以直接合成穿戴,这个系统相对端游来说,做的还是不错的,就是感觉每次没合成就错过了,不知道是手游速度太快,还是端游速度慢,只是感觉跟不上现在手游的节奏。

游戏百科就是大体介绍游戏的一些基本玩法,比如棋子商店、回合相关、金币相关、棋子属性、等级和经验等等,主要给玩家了解一些数值,什么时候该升级,每次大约获得多少金币,相比端游来说,多了一个新手说明书,如果是开局加入一场新手演练就更完善啦。

在操作玩法上,也是通过图片附加解释游戏的UI界面,让玩家懂的如何操作。不过说实话,NB游戏君玩了十把,依旧非常的菜,不是自己没玩过自走棋,而是目前的UI真的和端游判若两个游戏,很多玩家都评价,市面上高仿的自走棋更新正式版的自走棋,反而正式版的自走棋要走个性化,与端游的差异不是一点半点,感觉就是反正做,突出手游的花样性,反正NB游戏君这次测试感觉有点背虐的感觉。

总的来说,刀塔自走棋正式版手游从建模上看出下了一定的功夫,而在玩法上没有按照端游的固定模式来做,反而发挥了创新性,让很多端游自走棋的玩家感觉很难适应,不知道大家体验后如何,NB游戏君前段时间玩《梦塔防自走棋》,虽然开始比较菜,但是基本的玩法还是端游相差不大,而且更加便捷,而到了刀塔自走棋正式版手游这里,真的有点更菜了,近期继续测试一下,看看自己能否适应这些改变吧,不知道你拿到测试资格了吗?返回搜狐,查看更多

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