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日赚220万美元,《Pokemon Go》经历了什么神仙般的发展?

原标题:日赚220万美元,《Pokemon Go》经历了什么神仙般的发展?

这段时间以来,AR游戏的势头一直高涨不下。许多类型各异的AR游戏频出,但还是以效仿《Pokemon Go》为多。《Pokemon Go》作为最成功的AR游戏之一,自推出便收获了全球玩家的大量关注,直到三年后的今天,也依旧如此。

近日,《Pokemon Go》的开发商Niantic便推出了一个“Go Snapshot挑战”,邀请玩家按照三个主题进行摄影比赛:与最喜欢的精灵拍照;根据神奇宝贝的“自然”元素拍照;GO创意挑战,允许更多自由形式的创意摄影。Niantic还为优胜者提供了不同的奖励。

其实《Pokemon Go》在当今庞大的AR游戏作品中,应该算是一位“老人家”了,所以其不断刷新存在感的行为,也并不奇怪。而出人意料的是,《Pokemon Go》直到如今依旧有着强大的玩家群体,“鼻祖级AR游戏”果然不负其名。

今日,就让小编将带领大家理一理《Pokemon Go》,看看这款游戏的发展历程吧。

2016年7月6日,《Pokemon Go》正式首发上线美国、澳大利亚和新西兰的安卓和iOS平台。没想到,这款结合了虚拟和现实的捕捉类宠物养成游戏,从那刻起就一跃成为了“黑马作品”。

不到24小时,谷歌商店便显示《Pokemon Go》的下载量超过5万次。如果把iOS的数据加上,下载量还不止这个数字。发行四日后,谷歌商店显示下载量超过100万次,《Pokemon Go》让全球开始沸腾。

《Pokemon Go》的下载量快速突破百万,北美地区上线仅三天,游戏服务器便被挤爆三次。而作为当时最火热的AR游戏,《Pokemon Go》也迅速在股市上给任天堂带来了回报。根据华尔街见闻报道,发行方任天堂股价在7月8日大涨10%之后,7月11日早盘一度飙涨25%。彭博社称,该股盘中触发熔断,25%的涨幅成为其1983年上市以来的最大日内涨幅

发行20天后,《Pokemon Go》在安卓和iOS平台的下载量已经超过7500万,并只用了19天就达到了5000万下载量这个里程碑。而另一款火热的休闲智力游戏《Color Switch》则花了77天才达到这个数字。然而《Pokemon Go》当时还仅在30多个国家推出,并且不包括中国。

《Pokemon Go》的登顶让人们看到了手游的另一种奇迹,这完全源于自发口口相传,没有任何昂贵的电视广告,甚至当时连iOS和安卓应用市场的首页都还没有列出这款游戏。

当其他手游还在苦苦挣扎(通过随处可见的营销广告)以达到5000万这一极限目标时,《Pokemon Go》已轻松实现。并不再屑于与其他游戏作对比,开始自成一档,重新定义了何谓“流行”。

总而言之,在市值为369亿美元的全球手游市场中,这款以宠物小精灵为题材的AR游戏,成为了当时最赚钱的游戏。此外,《Pokemon Go》的成功,也让好莱坞开始关注AR的未来前景,试图将AR与故事叙述教育设计游戏等行业结合。

不仅如此,《Pokemon Go》还在全球范围内引起了移动游戏AR技术的热潮。据全球市场调研机构TrendForce当时的最新分析显示,《Pokemon Go》在2017年年底的营收预计最高能达到8亿美元(事实上到2018年年底才勉强达到)。而对于全球AR市场,游戏将会成为主要的推动力量,到2020年将会达到300亿美元的规模。

但由于《Pokemon Go》太受欢迎,全球也发生了一系列奇葩的事件。

有男性玩家为了捕捉皮卡丘而冲进女厕所;

有玩家在玩《Pokemon Go》时被单车撞;

有澳大利亚警方警告玩家不要到警局去捕捉精灵;

有一名美国少女外出搜索小精灵的时意外发现了一具尸体;

有不法分子通过《Pokemon Go》去诱骗少女;

有因太过沉迷于游戏,2天之内349名台湾司机被开罚单;

甚至出现了玩《Pokemon Go》被枪杀、遇车祸身亡的事件。

由于沉浸感太过强烈而引起大量的安全问题,开发商进行了一系列的重要更新,并新增了安全警示内容。

然而没想到的是,发行一个多月之后,《Pokemon Go》数据开始下滑。

一个月实现近1亿的装机量和超2亿美元的流水后,《Pokemon Go》逐渐产生疲劳,各项数据开始下滑,失去最初的华丽光环。因此,那些不用立刻烦恼如何布局AR游戏的Facebook等IT巨头们,终于舒了一口气。

《Pokemon Go》的数据,也让任天堂的股价完成了一次过山车式波动。来自Sensor Tower、SurveyMonkey以及Apptopia的数据显示:《Pokemon Go》的日活跃用户下载量参与度以及游戏时长等指标都在下降。

《Pokemon Go》数据的下滑,在平息了投资者们顾虑的同时,也在一定程度上重创了AR游戏市场的发展。由下图可见,《Pokemon Go》的发行,让“Augmented Reality”的热度出现了一次小高峰,但随后已经回落。

归咎原因,主要有以下两点:流量过大,导致高额的费用;AR内容不够,玩家渴望体验更多的功能。不少的受访者表示,如果可以突破这两点,都将持续关注这款游戏。流量的问题可以由移动运营商来解决,比如推出无限流量套餐,但内容问题该如何处理呢?

到2016年11月,获得了“太多荣誉”的《Pokemon Go》,在面临危机之后,开始反思并采取了行动。一款名为Mateverse的应用工具出现,可以让所有人打造《Pokemon Go》风格的AR游戏,无需任何的编程知识便可快速制造出这些世界。从那时开始,《Pokemon Go》不再只是一款AR游戏,而是成为了一种AR游戏的风格与类型

为打开市场,《Pokemon Go》出现HoloLens版,并增添PRG战斗系统;登陆Apple Watch;计划进军中国,但很遗憾被拒。

由于其本身的IP效应以及用户基数,《Pokemon Go》很快便再次反弹,在即将一周年之际,《Pokemon Go》的游戏下载量便超过了7.5亿,并拿下了又一里程碑。《Pokemon Go》趁此机会,便再次推出了线下庆典活动和线上优惠。

但这只是一个开始,《Pokemon Go》先是采用ARKit提升了其AR玩法,增添了更多的功能;再考虑如何加入AR头显,以及推出更多的模式和主题。并通过不断的融资和研发,《Pokemon Go》的开发商为游戏推陈出新,临场感体验和内容得到了进一步的提升。随后,开发商还发布了《Pokemon Go》风格的“哈利波特”AR游戏。

一番作为让《Pokemon Go》重新崛起,两年营收达到18亿美元。2018年一整年,尽管没有达到起初预估那般,但依旧给出了“8亿美元日赚220万美元”的漂亮成绩。现如今,《Pokemon Go》的开发商完成了巨额的融资,正在为下一款AR游戏的诞生做准备。

《捉鬼敢死队》

显而易见,经历了三年起伏,《Pokemon Go》取得了难以想象的成功。山寨、高仿的AR游戏也大量出现,比如《捉鬼敢死队》、腾讯首款AR手游《一起来捉妖》……但不管怎么说,这都是《Pokemon Go》成功的象征。

作为开启AR游戏的鼻祖,《Pokemon Go》为之后的作品带了个好头,也建立起了一个“似乎迈不过去的大山”。模仿总不是出路,模仿并不意味着能超越。希望下一个“《Pokemon Go》”的出现,能为 AR游戏行业再一次掀起巨浪。

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