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为什么lol装备栏只有六个格子?设计师的解释让人心服口服!

原标题:为什么lol装备栏只有六个格子?设计师的解释让人心服口服!

英雄联盟能火这么长的时间,除了可玩性高之外对于细节的把握也十分严谨,每一件装备的性能和使用都是严格挑选才进入到游戏中。给人们带来更好的游戏对决。这也是它能够一直火爆的原因,玩了这么久很多人心里有一个最大疑问就是装备栏为何一直是6个,装备这么多,扩充几个不行吗?下面我们看看策划是如何解释。

英雄联盟作为MOBA类游戏在DOTA身上借鉴了很多,有些地方也是沿用的DOTA风格,之前MOBA类游戏装备栏都是6格,这样做很多人认为是赤裸裸的抄袭。其实并非如此,而是6格确实有它独特的说法。

在一开始游戏并不是6格,策划也研究过3格跟9格的做法,后来发现只有3件装备大大降低了游戏的可玩性,很短时间就可以补全所有装备,玩家不能体会到你来我往的快感。做9格有限的很浪费,绝大多数对局都出不到9件装备就结束,过多的装备会影响游戏体验,一场对局一小时还不结束玩家也很难接受。所以4-7格能让玩家不会觉得无聊,也不会过早结束。能够更合理的进行游戏。

在进行了大量游戏对局试验之后,发现多数人出装基本都装备,只有一个格子留出来选择鞋子或者是探视野装备,所以最终确定6格是最佳选择,这样可以更好的搭配装备,不会让玩家感到疲惫,也能根据场上局势更合理的进行攻防搭配。

S7之后诞生了第七格。游戏设计之初就是让玩家体验更多出其不意的战争,用视野盲区来增加游戏难度和反应力,可是玩家则是希望能够更大范围探索视野,所以就算到了游戏打后期也不舍得把侦查守卫移除,最后迫不得已只能增加一个格子来当做眼位。

6格出装最容易打出逆风翻盘,也避免了游戏差距过大没有太好的体验。每个人都能清楚自己喜欢的影响在多少时间段是最强势时期。能配合队友在最强势时打出最好的配合,这样也增加了游戏的深度。

6格并不是随意挑选,而是策划经过长时间研究定下来的。看到这个解释,你觉得合理吗?

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