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游戏知名厂商放弃自主发行,将代理发行权交给腾讯已成行业趋势?

原标题:游戏知名厂商放弃自主发行,将代理发行权交给腾讯已成行业趋势?

  国内第二梯队,放弃自研自发

根据伽马数据发布的内容显示,在最近一年上线的首月流水TOP30移动游戏产品中,由腾讯发行的产品占据了七成比例。

南都记者发现,腾讯近期代理发行的游戏阵容堪称“豪华”,涵盖了国内一些知名厂商的手游产品。其中,包括完美世界公司的《完美世界》,盛大游戏的《传奇世界》和《龙之谷》,游族网络的《权利的游戏》,恺英网络的《蓝月传奇》,金山居的《剑侠情缘》,畅游的《天龙八部》等手游。

“完美世界”手游是由腾讯代理。

这些手游在由腾讯进行代理发行后,也都取得了不错的反响。根据报告数据显示,由完美世界研发、腾讯代理的《完美世界》手游,是唯一一款进入TOP10的新手游,其首月流水预计超10亿元人民币。

有业内人士告诉南都记者,现在很多游戏厂商更倾向于选择联合发行或者独家代理发行。由于腾讯的平台广、体量大、用户多,并且有着微信端口、手机QQ以及应用宝等多个渠道资源,所以被厂家看重。该业内人士表示:“目前的行情,单凭自身发行收益预估比不过代理模式。选择给腾讯代理符合正常商业逻辑。”

“与腾讯合作是经过双方互相考量的一个结果,而经过双方共同考评过的产品可能获得成功的机率更高一些。”上海某游戏厂商工作人员表示,合作前提是游戏产品质量要够好。“因为太多产品想让腾讯代理了。如果评级低的话,将不会得到较大的推广力度,甚至不接受你的代理。此外,如果你的游戏与腾讯的产品互为竞品,质量多高都没得谈”。

三方分账,渠道商先抽成

有游戏企业负责人称,游戏开发厂商并不太介意渠道多抽成,“只要总收入这块蛋糕做大了,即使抽成比例高,收入也会增加。”

据了解,一款游戏的流水收入分成主要涉及渠道、发行与研发三者之间分配。

“首先渠道会先扣除渠道费,代扣游戏产生税费,再按协议比例拿走抽成后,才将剩余流水转给发行,发行再和开发商按合同进行分成。”一位业内人士称,国内安卓渠道一般是按五五分成,“在渠道抽成后,发行代理与研发的分成比例多为五五开或者六四开”。

Steam平台于2018年10月调整了抽成比例。

2018年10月份,Steam便公布其新的详细分成方案,对原先固定不变的30%抽成比率进行调整。如果游戏销售额低于1000万美元,抽成为30%;1000万~5000万美元,抽成就变为25%;超过5000万美元后,抽成就会变成20%。返回搜狐,查看更多

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