还是改不了本性?腾讯借鉴魔兽做的手游,三年内却只更新了三次?

原标题:还是改不了本性?腾讯借鉴魔兽做的手游,三年内却只更新了三次?

有图有真相,没图说个蛋!大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正经小弟。又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上动图!

《无尽远征》:满满的魔兽情怀,致敬经典

游戏平台:手机

《无尽远征》是一款由腾讯出品,魔兽忠粉玩家开发制作的奇幻冒险MMO手游,所以本作是满满的魔兽情怀,致敬经典。无论是角色,npc还是场景,作为一场奇幻蒸汽朋克世界的无尽远征,画面风格依稀还有魔兽的身影,让人觉得情怀满满。

游戏玩法操作简单易上手,游戏虽然是传统的战/法/牧形式的职业设定,但每个职业有不同的种族可选,又有三系天赋搭配,通过技能的搭配选择,让每个职业可以承担不同位置的需求。不过,自从游戏上市3年来,只更新了3次,最近一次是在4月25日……

《见》:体验盲人出行与生活

游戏平台:手机

《见》是腾讯追梦计划推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏。游戏讲述了一位在毕业后失去视力的男孩,在出行的过程中触景生情,追忆自己爱情的故事。在游戏的最后,还有一个意想不到的结局,游戏的创意非常棒,腾讯这波公益游戏必须支持!

游戏通过行走、坐公交、过马路、上下台阶、躲避障碍等关卡情景,以及触摸物体显示轮廓、点击盲杖寻找盲道、听觉判断方向,求助等交互操作,使你能够真实地感受视障人士的出行与生活。游戏的目的就是为了让更多人关注特殊群体出行安全的问题,给他们创造更为便利的公共环境。

玩家的评价也很直接:这游戏注定火不了,含泪删除。

《战争艺术:赤潮》:保留经典,增加自走棋玩法

游戏平台:手机

《战争艺术:赤潮》曾经以宏大的场面和来自星际MOD沙漠风暴的赤潮经典3V3模式获得苹果最佳年度游戏。不过为了跟上时代进步的脚步,游戏现在新增了全球同服、实时回合竞技的自走棋模式,而以往的多种经典对战玩法都将在经典模式中保留。

自走棋模式融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则,在自走棋模式中,玩家可以从9类职业、13类种族中挑选棋子排兵布阵,通过棋子升星、羁绊搭配、装备穿戴来强化阵容。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,经过数十轮激烈交火后决出最强指挥官。

《Supraland》:只用了6个小时制作而成的沙盒游戏

游戏平台:PC

《Supraland》是一款第一人称开放式冒险解谜沙盒游戏,其主要特色是高自由和高趣味性,而且游戏画风也十分唯美。游戏据说只用了6小时制作而成,可以说是相当厉害!

游戏包含了三类家喻户晓经典游戏的元素,分别为探索,解谜跟战斗。开发者并没有将他们直接揉捏在一起,经过精心的设计,它们所占的比例恰到好处(探索>解谜>战斗),没有因为其中一项过于突出而影响了整个游戏体验。如果你喜欢小清新的画面,自由无限制的游玩体验,那么这绝对不容错过这款第一人称沙盒佳作。

《黑暗献祭》:恶魔城+黑暗之魂的“魂”游戏

游戏平台:PC

《黑暗献祭》是的一款横版动作冒险游戏。游戏的战斗风格和探索模式与《恶魔城》系列十分相像,然而恐怖黑暗的场景设计和及玩法又有点像《黑暗之魂》。同时配合2D像素画风、古典的游戏配乐,能够给许多喜欢硬核动作游戏的玩家不少的乐趣和“痛苦”。

在战斗系统上,《黑暗献祭》和《黑暗之魂》一样,采用了耐力决定攻击次数的方式。那缓慢的动作和两下就没的耐力条可以说和《黑暗之魂》是如出一辙,举盾格挡和翻滚躲避的设计也“魂汁魂味”,即使画面从3D变成了2D,《黑暗之魂》“即时回合制”的感觉依旧没变。

《扣押2》:一个“恐怖”而又“治愈”的故事

游戏平台:PC/手机

《扣押2》是一个关于自我解救的故事。尽管是“恐怖游戏”,但讲述的是一个向上的故事:一个人该如何克服恐惧、和自我达到和解,然后更积极地学会生活。这款游戏里,没有太多的秀操作和秀智商的地方,它更像是一个故事,一个在灰色地带不停挣扎者的自我救赎。

这款游戏的亮点不在画面,不在操作,不在解谜,甚至不在恐怖氛围和黑色幽默,而是在这个故事。如果说《扣押1》让人致郁,那么《扣押2》给人治愈。

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