《无主之地3》首次媒体试玩会 游侠网现场专访报道!

原标题:《无主之地3》首次媒体试玩会 游侠网现场专访报道!

日前2K和Gearbox在美国洛杉矶举办了《无主之地3(Borderlands 3)》的首次媒体试玩会,全球各大游戏媒体都受邀参加了本次活动。游侠网小编也前往现场观体验了《无主之地3》的首款试玩Demo,并采访了首席剧情设计师之一Sam Winkler、以及游戏的系统设计师Kevin Powell。以下为全部采访的内容。

1,《无主之地3》有哪些区别于前作的主要特色?

Kevin:在Demo中展示了一种新的等级机制,低等级玩家加入高等级玩家的游戏后不会无法生存,而是也可以造成伤害,可以改变战况。新的战利品机制使得你和你的伙伴都能拿到独立的奖品,不过你也可以随时切换回经典的《无主之地》风格。

2,我们已经知道《无主之地3》中有大量的新武器,我们可以对这些武器进行自定义操作吗?

Sam:你可以进行一点自定义,比如更换武器皮肤,可收集的武器皮肤也能用在任何枪械上,它不是在枪支上面而是在物品栏的槽位中所以不需要每次拿出来更换。

我们还有各种装饰品、小饰物,你可以把它们当做完成任务的纪念品,或只是当做收集品安在枪上,否则你就需要通过击败敌人获得它们。

3,也就是说对武器的自定义仅限于皮肤?

Sam:可自定义皮肤和装饰品。

4,《无主之地3》中会出现很多新载具吗?例如会飞的载具?

Sam:我们有很多新的载具例如“Cyclone”,它是专为城市街道设计的。当你在潘多拉驾驶时你需要一辆大卡车,上面带尖刺的那种大家伙,但当你去比较窄的城市街道时就需要更快速、更灵活的轻便载具。

此外我们为载具添加了大量的不同配件,你可以自定义想要的载具,如果你经常开战就可以加上额外的护甲和更强劲的武器,不过这会降低你的速度;或者如果你要去追逐别人,就可以拆掉一些东西变得更轻便、迅捷。这次的载具自定义功能还是很丰富的。

载具自定义界面

5,目前试玩中提供的是两个新角色Amara和Zane,未来还有更多角色披露吗?

Sam:我们确实还有两名其他的角色,Moze和FL4K,我们现在已经谈到他们了,我们应该会在未来公布他们的更多细节。

6,那么会有很多前作中的角色作为可操控角色回归《无主之地3》吗?

Sam:我们目前没有打算加入其他可操控角色,不过一些前作中的角色会以NPC的形象回归,他们可能会提供支线任务,有的会请我们帮忙,有的会加入我们的飞船,比如Sir Hammerlock。我们有大量的回归角色,这很酷。

7,《无主之地3》单人剧情时长大约多久?

Sam:目前我们还没有确定最终的时长,不过游戏内容确实很多,我们的目标是打造一个完整的故事,让玩家感觉像是经历了一段漫长的旅程,中途要打开多个藏宝室、穿越多个星球。

关于剧情时长我们还没有一个确定的数字。整个故事中我们扮演寻宝猎人,要去获取宝藏,不过反派双胞胎也想夺宝,他们会派出大量敌人来阻止我们。

《无主之地3》首席剧情设计师之一Sam Winkler(左)

8,在《无主之地3》单人剧情中,是更倾向于让玩家自由探索还是着重于剧情表达?

Sam:这是个很好的问题。我们鼓励玩家采用不同的游玩方式,《无主之地》很棒的一点就是利用剧情将你带到一个新地点,然后你就能自由探索了。虽然你知道你需要去地图的另一端,但即使不这么做或去完成支线任务也没关系。

游戏里有很多东西可以被发现,所有地图都有可收集品、隐藏物品、支线任务、各种这类东西。我们加入这些东西就是希望玩家有尽可能多的时间去体验它们。

9,那么如果我们在剧情中错过了什么,还可以回来获得是吗?

Sam:是的,随时可以回去拿。我们从来不想把玩家已解锁的地点再次封锁,这是Randy Pitchford(《无主之地》开发商CEO)非常重视的一点:只要你去过一个地方就还可以再回去,或许那里还会有新的东西。

而且总有一些地点需要做支线任务才能解锁,比如你路过一扇锁着的门,里面有一个箱子,你不知道怎么去拿到它,之后你可能会在一个支线任务中通过那扇门。

10,《无主之地3》会是系列中最为庞大的一部,并且会离开潘多拉来到其他星球。这些星球相互之间会有显著的不同之处吗?

Sam:许多星球都不尽相同,具体有多少我还说不上来,不过Promethea星球就特别有趣,因为它与潘多拉差别非常大,我们的团队就对它很感兴趣:我们已经做腻沙漠环境了,这次展现一座充满未来感的城市吧!我们想展示一座像香港、东京那种霓虹闪烁的城市。

赛博朋克风格的电影和游戏给了我们很多启发,我们想把这种东西做到《无主之地》的世界里,同时又保留原有手绘画风,让人一眼能看出这是《无主之地》。最终效果看起来很棒,不只画面很棒,音乐也很棒。

本次试玩Demo中出现的“赛博朋克”风格的城市

我们请来了迈克尔·麦肯,他曾为《幽浮(Xcom)》做过一些原声,他的配乐有超棒的赛博朋克风,当你站在城市中你会感觉自己似乎在一个不同的环境,这种新鲜感特别好;当你站在沙漠中,耳边会听到风声和远处的车声,但在城市中时,声音会在建筑间回荡,还有高处落下的水滴声、远处传来的枪战声,你会感觉自己完全身处一个不同的地方,这是游戏最酷的一点。还有当你在船上时,会听到船的低吟声、管子的吱嘎声、引擎的轰鸣声,那会给你一种漫漫旅途的感觉。

11,当我们在不同星球之间穿梭时,是无缝衔接还是会有加载界面?

Sam:当你向下前往星球时是有加载界面的,每当你首次前往某个星球时都要乘坐一艘实体降落舱向下发射,因为你还没法使用那里的快速旅行传送网络。

不过当你在宇宙中飞行(前往已去过的星球)时就不需要加载界面了,你只需要开启超光速飞行,然后就能直接飞到目标星球上空,而且也能看到新的地点和你的位置。而游戏中的角色还会根据当前星球做出不同反应,比如到了一个已经去过的地方,他们可能很讨这里,或者到了一个从未去过的地方,他们会很兴奋。不同角色会有不同反应。

太空飞船视角,展示其他星球

12,能否透露《无主之地3》中会有多少颗星球供玩家探索?

Kevin:我们还不能透露具体有多少个,不过数量确实很多。

13,不同星球上的环境和生物也会有差异吗?

Kevin:是的。它们会有不同的环境,遇到的敌人也会不同,确实变化很丰富。玩家可以乘飞船前往,已经去过的星球可以快速旅行。

14,《无主之地3》有可能加入第三人称模式吗?

Kevin:《无主之地》一向是第一人称,不过当有的角色使用技能时游戏的镜头会向后拉,让玩家进入第三人称视角。这次我们也有一些这样的情况,不过现在还没有完全第三人称的模式。

15,我们都知道爽快的射击是《无主之地》系列的一大特色,那么《无主之地3》中会加入潜行玩法的元素吗?

Sam:这里并没有多少潜行内容,不过有的角色的玩法偏潜行一点,比如Zane很擅长在战场中左冲右突并给敌人造成混乱。我们没有渗透潜行的内容,不过确实有一些角色能伪装、造成混乱。

16,《无主之地3》多人玩法会出现合作之外的模式吗?

Sam:我们没有不同的多人模式,只有合作模式,玩家可以加入其他人的故事。

17,《无主之地3》在未来会增加诸如PVP等全新的多人玩法吗?

Sam:我不确定我能对这个问题作出回答。

18,《无主之地3》支持跨平台游戏吗?

Sam:就我所知,没有。目前我们应该还没有这方面的计划。

19,《无主之地3》多人游戏中会有微交易吗?

Sam:没有,虽然你可以买一些很小的东西,比如皮肤包这种,但目前我们没有考虑加入微交易。所有东西都可以通过玩游戏获得。我也喜欢这样,我会从开发者和玩家两种角度考虑这个问题,作为玩家我喜欢一次性购买整个游戏,不想中途跳出来获得游戏的某些东西。

20,《无主之地3》会支持Mod吗?

Kevin:我不太清楚,抱歉,我回答不了这个问题。

《无主之地3》系统设计师Kevin Powell(左)

21,对于《无主之地》系列的新玩家来说,你认为《无主之地3》有哪些吸引他们的地方?

Kevin:我们紧随现代射击游戏的主流内容,比如我们的移动机制里有滑铲、快速跨越障碍等,所以通过《无主之地3》首次进入该系列的玩家会感到很熟悉。

游戏里有各种各样的不同环境,具体可以在游玩过程中逐步发现。关于其它尚未公布的内容我们还不能透露。

《无主之地3》将于今年9月13日正式发售,在不久的将来官方会有更多有关《无主之地3》的消息披露,让我们共同期待吧。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
阅读 ()
免费获取
今日搜狐热点
今日推荐