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措不及防?相隔18年的游戏说来就来,卡普空:轮到《鬼泣1》了

原标题:措不及防?相隔18年的游戏说来就来,卡普空:轮到《鬼泣1》了

【游戏没有圈儿】前几天我们还预测了卡普空是如何在E3炒冷饭的,例如《怪物猎人:世界》推出人气最高的轰龙资料片,又或者是《生化危机3》系列的高清重制,街机游戏高清重置三合一等等。但事实证明,笔者的逻辑完全没有跟上“老奸巨猾”的日厂“冷饭王”,卡普空的独到是很难揣摩的……。正常来想,前面的预测还是值得观望的,毕竟像《生化危机》系列这种高清重制只要融入新的剧情与服装,在E3当天还是能迎来满堂喝彩。但如若是下面的新闻,在E3上公布就有些难以启齿了……。

卡普空在昨日推文表示《鬼泣1》将在今年夏季登陆NS(Switch)。你没有听错,发售于2001年古董级的游戏来了。相信卡普空是不敢在E3展会上公布这则消息的,刷销量的嫌疑过重,玩家会集体嘘声作为回敬。经典神作登陆次世代游戏机我们屡见不鲜,当下是一种常态,索尼PS4也重制过《最后生还者》与《战神》等经典系列,Square Enix也在不停的重制《最终幻想》系列这些,只不过卡普空更加傲娇一些,而傲娇的理由更多的是老本够多罢了(街机时代就拥有众多游戏IP)。

照例我们还是要介绍一下这款经典游戏的,《鬼泣1》是系列的开山作,其独特爽快的连招系统、主角不羁的性格吸引了大批动作游戏爱好者,发售于2001年秋季。在街机游戏厅与网吧过渡的00年代,《鬼泣1》的这款游戏作品是占据天时地利人和的。再说到它与其它动作游戏的不同,融入线性剧情的《鬼泣1》世界观宏大,人与魔世纪大战之后的N年,“半人半魔”的主角但丁守护着人类的和平,当它哥哥维吉尔凭空出现,这一切似乎没那么简单……。

这款游戏是PS2时代的经典作品之一,从各个维度来看,游戏性自然没得说。但卡普空把经典作品逐年包装搬运的做法未免太过露骨,说好听些是给未曾尝试过经典游戏的玩家一个体验的机会,不好听则是道尽涂穷的卡普空用IP绑架玩家,强行增加用户粘性。当然,它还同时欺负了次世代主机Switch。@游戏没有圈儿

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