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“类黑魂”的《死亡细胞》手游敲定,官方:尽力保持与原版体验一致

原标题:“类黑魂”的《死亡细胞》手游敲定,官方:尽力保持与原版体验一致

近日,厂商 Playdigious 正式宣布,2018 年 TGA 最佳动作游戏《死亡细胞》(Dead Cells)将于今夏登陆手机平台。随着平台的边界不断模糊,这将在未来成为一种更加主流的趋势。

《死亡细胞》因同时汇集了 roguelike、metroidvania类银河战士恶魔城)和平台动作三个硬核玩法而广受赞誉。

该游戏从 2017 年在 PC 首发到隔年登陆任天堂 Switch,支持者甚多,缔造了火爆的销售记录和超级好评:

在今年 3 月的 GDC 大会上,官方宣布《死亡细胞》销量破百万。而 Steam 平台的口碑也一直保持为“特别好评”

从游戏角度来说,《死亡细胞》并不属于那种鲜明的大格局、大场面的 3A 级大制作,反而它的绚烂像素风,对独立性的考量,无形中将细分标签的特色发挥到极致。

两家国外游戏媒体给出的评价,证实了《死亡细胞》可能成功的原因:

一款美丽多彩又画风细致的 2D Roguelike 游戏,关卡设计显然深受《恶魔城》影响,但战斗部分却更像《黑暗之魂》与《血源诅咒》——Kotaku

我知道现今但凡有点难度的游戏都会得到这样的评价,但我还是要说……如果你喜欢在《黑暗之魂》里受虐,那你一定会喜欢上这款游戏——Rock Paper Shotgun

尽管,站在了前人肩膀上,《死亡细胞》仍然在有限的制作条件下,做出了自己的特色:

《死亡细胞》的打击感广受称道——可媲美“黑魂”系列,兼顾操作的流畅性,以及攻击指令的即时反馈。对于主打动作玩法的游戏来说,它无疑带来了超乎想象的享受。

《死亡细胞》在武器、陷阱和关卡的设计上,创造了更多的可能性,使得玩家在获取战斗快感的同时,亦能透过多样化的理念,加深对游戏的认知。

此外,基于 Roguelike 的随机性,挣脱了传统的死亡机制,在“无法预料”的情况中,迎接下一次的挑战。

当然,不仅限于此,绚烂的像素风对游戏的世界观塑造和艺术美感,也是重要的加分项。

这些原生的特点,不由得令人对转换到触屏介质上的《死亡细胞》开始担心——尤其是触屏控制机制能否匹配游戏原生的物理操控特性。

Playdigious 的首席制作人 Laura Saada 曾在游戏媒体 Gamastura 发表了一篇文章,对《死亡细胞》手游版的制作进行了详细分解。

Laura 指出,这确实是一个很具有挑战性的转制过程。

制作团队通过对原生的 UI 界面和按钮布局进行了重构,尽量让所有的虚拟按钮符合玩家的操作习惯。Laura 希望团队创建的这套操作方案能够让所有人都满意,包括了基于手势的滑动躲避设定,以及固定的虚拟控制按钮。

此外,他们还创造了一种全新的 Auto-Hit(自动攻击)模式,确保玩家在一定的范围内对敌人发起有效的攻击。“简化操作,是为了让玩家专注于探索,不必对战斗过于担心。“Laura 说。

硬核的手游玩家十分排斥自动攻击,但 Playdigious 团队只做了最低限度的设计。它只是一个选项,大多数玩家还是可以根据自己的意愿定制相关的体验。

有趣的是,Laura 还特别提到了 Shiro Games 宣布《进化之地 2》(Evoland 2)因“流程太长和太复杂”,而放弃制作手机版。

“但是,我们做到了!“Laura 说。言下之意,《死亡细胞》手游版耗费了一年的时间制作,似乎在应验:天下无难事,只怕有心人。

最后的最后,《死亡细胞》手游将于今年夏季以付费的形式抢先登陆 App Store,随后再考虑安卓版的发行计划。至于具体的售价,官方暂未公布,预计应该不低于 30 元人民币。返回搜狐,查看更多

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