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经典也可以用新方式传承——《黑客帝国》

原标题:经典也可以用新方式传承——《黑客帝国》

提到电影史上足够知名的科幻作品,你会想起什么?

是《2001太空漫游》、《银翼杀手》?还是《人工智能》、《星际穿越》或者《火星营救》?

当然这些耳熟能详的名字都会在我们的备选名录之内,但是如果把范围再缩小一些呢?比如那种自己构成一个世界观,并且在这个世界观内把几乎所有的分支故事诠释的淋漓尽致的作品系列,作为观众的你,又会有什么答案呢?

我想这个时候,也只有三部作品能够映入我们的眼帘:《终结者》,《星球大战》以及《黑客帝国》。而其中第三个名字,从思想和艺术的造诣,又是当之无愧的NO.1。

不过对于这样一部叫好又叫座的经典作品,如何去面对它乃至于在其上进行二次创作,就成了许多文艺工作者绞尽脑汁仍旧无法解决的问题。翻拍难免会被拿来与前作相比,而接着处续作就会给人一种狗尾续貂的多余感,就在这种两难的选择下,用另一种艺术方式进行表达就成了相对好的结果。

于是动画版《黑客帝国》出炉了,当今天的我们回看这部16年前的动画时,所感受到最多的可能就是动画本身的前瞻性。动画本体的质感可能会伴随着时间的推移而衰落,但是思想性却愈发展现出光彩,让人不得不感叹其艺术价值的高超。

虽然身为一部剧场版的OVA,然而《黑客帝国》却没有简单的照搬电影版的剧情。而是把整部作品分解为九段短片加以不同的诠释。相互之间剧情独立,却又彼此呼应,无论是分开单独欣赏还是相互结合,都不影响本身的可看性,这种拍摄手法很容易让今天的我们联想起前段时间名声高涨的《爱,死亡,机器人》,这种分支化帮助观众更好的了解了《黑客帝国》的世界观,故事上也避免了原著和真人电影版的繁琐,更加适宜观赏,也更好的让观众们代入其中。

而从技术上讲,《黑客帝国》采用了当时最为先进的3D渲染效果,人物的动作设计均通过真人演员采样后加以完善制作而成。在2003年的动画圈可谓是"经费技术双爆炸",但也就是因为这种精工细作,保障了电影本身的质素在一个最好的基础点上。以至于在今天的我们看来,虽然稍显落后,但是依然能够在审美的观感之上加以欣赏,毫无违和感。从这个角度来看,《黑客帝国》在动画版的制作态度上,是非常值得肯定的。

当然,最不能忽略的还是导演本身,动画版的9段短篇,分别邀请了七位真正意义上的动画大师前来指导,其中也不乏渡边信一郎和川尻善昭这种真正的大腕级卡司。而9位导演虽然风格各异,但是反而在这部作品中将各自的风格发挥到了极致。从分镜到剪辑,从拍摄到动作设计,你会看到几乎每一个点每一个细节,《黑客帝国》都精妙的处理完毕,几乎没有一处多余的镜头,所有的拍摄都在为故事本身服务。如果说这点还只是一部优秀作品的基本保证,那么它为剧情的服务和解读,则包含在每一个环节中。十几分钟里的每一帧,都为接下来的故事进行了完美的铺设。或许这正是今天许多作品所缺乏的,一种真正的对作品精雕细琢的认真和分析,也正是因此,动画版《黑客帝国》,值得作为动漫爱好者的我们去反复琢磨和分析,它的魅力,也会随着伴随着时光流逝而越来越光芒四射。返回搜狐,查看更多

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