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游戏业界阴影处的丑恶,《掠食(Prey)》背后的黑历史

原标题:游戏业界阴影处的丑恶,《掠食(Prey)》背后的黑历史

玩游戏有一定年头的玩家应该对于《网络奇兵(System shock)》这款游戏不会陌生,这是一款首次将角色成长系统与FPS游戏相结合的游戏,尽管游戏的销量十分一般使得游戏的开发商略有亏损,但游戏在玩家群体中的口碑十分可观,游戏的内容十分充实,可以借助各种技能和道具以多样的方式完成任务,同时碎片化的叙事手法也是游戏中的点睛之笔,《网络奇兵》在FPS几乎没有剧情的年代为这种新奇的游戏类型开了一个还不算太差的头。

《网络奇兵》起初并不被人看好,既不像RPG,也不像FPS

重剧情,重玩法,游戏风格多变,此后这种类型的FPS游戏作品并不算多,且并不能算有大量的受众群体,但几乎每一款同类型的作品都称得上是精品,诸如有着“第九艺术”代表的《生化奇兵(Bioshock)》系列,游戏风格十分前卫的《耻辱(Dishonored)》系列等等。

在2011年,同样是《耻辱》系列的发行商Bethesda(简称B社)在E3展上曾经放出过自家的另一同类型经典FPS游戏《掠食(PREY)》系列续作《掠食2》的CG预告片,玩家将在游戏中扮演一位太空赏金猎人,利用各种黑科技设备完成任务,尽管没有接触过该系列的前作也会让人在看过这个预告片之后不禁抱有期待。此后的很长一段时间内有关这款游戏的新闻消失的无影无踪,当《掠食》这个名字再一次回响在玩家耳中时早已是在多年之后且以一种截然不同的姿态回归,让人不禁感到好奇,这些年里《掠食》都经历了什么?

被取消的《掠食2》

上世纪九十年代,当时的一线FPS游戏厂商凭借《毁灭公爵》《影子武士》等一系列暴力射击游戏打下一片天地的3D Realms在1995年计划推出一款不同于以往的FPS游戏,这是一款结合传送门机制的全3DFPS游戏,但众所周知,如今游戏业内的依旧保持“跳票之王”称号的游戏《永远的毁灭公爵》也是出自3D Realms之手,先后跳票横跨了13年历史,从这件事就不难看出应该是当时的3D Realms自己出了问题,连主力军的《毁灭公爵》都迟迟未能发售,又怎么可能有心思去推出其他的游戏呢。

玩法老派的《永远的毁灭公爵》与同年众多的FPS相比显得格格不入,因此没能取得成绩

之后,3D Realms将这款比较另类的游戏交由了另一家工作室Human head,Human head从隔壁同为打枪游戏专业户的id software手里搞来了《毁灭战士3》的引擎id tech 4引擎进行游戏的开发,在保留的起初的众多机制的同时加入了许多他们自己的想法,比如可以是角色在反重力状态下随意行动,同时场景的破坏效果也是十分震撼,配合使用各种恶样的外星黑科技机关达到酣畅淋漓的战斗。时隔10年多的开发,游戏终于得以上市,最终游戏的评价还算尚可,发售两个月取得了百万级销量,对于一个差点成为老古董的游戏来说这个成绩还算是比较令人满意。

以现在的眼光来看《掠食》也并不算落伍

既然该作取得了成功,就意味着需要开始计划续作的开发,而此时的3D realms自身的情况已经不容乐观,基本上没办法再继续做游戏,于是在《掠食》发售的一年后3D realms的创始人斯考特·米勒便成立了了一家专注于IP授权和合作开发游戏的新公司Radar Group,而《掠食2》依旧由Human head工作室开发。

Human head的原计划是延续前作的故事,保留所有的设定强化现有的系统推出一款续作,而在2009年,B社的母公司ZeniMax media从Radar Group手中买走了《掠食》的版权,因此游戏想要怎么做可不是Human head自己说了算的了。B社一声令下,前作中所有的系统全部被推翻,而新作更像是《网络奇兵》的游戏模式加上《镜之边缘》的跑酷系统混合而成的开放世界游戏,还别说,这样看起来似乎确实比以前的玩法要更有趣的多。

《掠食2》比起前作的风格大变

经过将近五年的开发,在2011年E3展上,B社带来的不仅是上文中提到的《掠食2》预告片,同时还有一段实机演示,对于游戏的新奇风格和玩法玩家给出的反应让Zenimax非常满意,决定给Human head额外追加半年的时间完善游戏,要求在2012年初能够上市。然而就在E3之后,便再也没有了《掠食2》的消息,就这样默默无闻了两年多,在2014年的时候B社出面宣布由于《掠食2》没能达到公司的质量标准所以被取消。这下玩家们傻眼了,好端端的游戏怎么突然就取消了?

早期游戏的概念图,作为一款开放世界游戏这个地图设计可以说十分令人眼馋了

有媒体曾经报道,在那次E3展之后,ZeniMax相中了工作室的技术力,《掠食2》怎么看都一定是一款不错的作品,便有了想要收购他们的想法。于是ZeniMax开始不停打压Human head,之前口头说好的延长工期也没有了,游戏的预选开支也被砍了,并且ZeniMax还对游戏的开发指手画脚,游戏本身的完成度已是很高,岂有说大改就大改的道理?

180度的态度转变让Human head也是摸不着头脑,ZeniMax这么做的目的无非是想拉低Human head的口碑,希望以较低的价格将工作室收购,而对此Human head也是感到莫名其妙,“就算IP在你手上,我活的好好的凭什么就要归顺与你,大不了这游戏我不做了”,带着这样的想法《掠食2》的开发彻底陷入了停滞,由于合同规定Human head在合作期间除了《掠食》以外不允许开发任何其他新游戏,Human head只能选择帮其他公司打打杂以维持生计,就这样一直耗到合同到期,游戏授权被收回,完成度很高的《掠食2》就这样被全部废弃。

IGN对于此次事件的报道

Human head恢复自由身跑了,游戏还是得有人做的,于是ZeniMax将《掠食》交给了早已经被收购的另一家工作室Arkane studios。开发者换人的事情在游戏圈闹的沸沸扬扬,而ZeniMax则出来表示都是谣言,《掠食》新作会继续交由Human head制作,而有媒体爆料了Arkane的内部邮件表示ZeniMax在说谎,此事一出ZeniMax在业界的形象大大受损,所有的外部第三方开发者从今以后都不会再找B社发行游戏,毕竟没有哪个人愿意跟一个臭名昭著的无赖打交道。

邮件中称《掠食》的重启做会往《网络奇兵》的方向设计,还好ZeniMax对于自家手下的工作室管辖不太严格,Arkane也有着开发《耻辱》系列的经验在开发同类型游戏上也算是得心应手,在经历几年的秘密开发之后,一个崭新的《掠食》出现在了玩家面前。

本作一改以往的爽快战斗风格,更加偏向游戏的代入感和剧情设计,改为了一款恐怖冒险类游戏。本作采用半开放地图设计,在新的《掠食》身上除了同样是打外星人这一题材之外,几乎没有任何一个地方与前作相同,甚至有媒体称本作是一款结合了《生化奇兵》的剧情,《半条命》的风格以及《耻辱》的玩法的游戏,这些都是业界知名游戏作品,对于一款老IP的革新之作来说这样的高评价实在是有些愧不可当。

钟爱复古风格的笔者在第一时间购入了首发

《掠食2》的中途取消实在是令人惋惜,而Arkane为玩家们交出的新答卷似乎也令人颇为满意。而尽管是这样一款优秀的游戏却并没有在游戏圈内掀起太大的风浪,毕竟慢节奏的玩法和碎片式的叙事风格并不是所有人都能接受,同时鉴于Arkane在上一部作品《耻辱2》中的优化表现十分差劲,因此不少玩家对于Arkane的新作不太放心,新《掠食》首周销量仅仅只有30万,但凡是玩过的玩家都对其赞不绝口。

游戏中的每一道门都有至少三种通过方式:找钥匙,破解门锁,找其他出口

许多人因为B社的这波操作表示不信任,后续由B社推出的RPG游戏《辐射4》甚至是《辐射76》也确实品质强差人意,这些经典IP的作品没能有良好的表现固然让人可恨,但我们也并不能一棒子全都打死,对于商人来说,首要看重利益是理所应当的,如果没有B社和ZeniMax,我们甚至连《上古卷轴4》和《辐射3》都见不到,世上没有什么事情是绝对的,希望玩家能够理性看待。返回搜狐,查看更多

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