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游戏IP改电影 面临两难选择

原标题:游戏IP改电影 面临两难选择

近年来,随着电影工业的发展,越来越多的游戏IP被搬上了大银幕,如《生化危机》系列、《最终幻想》系列等,其实把热门游戏改编成电影,是好莱坞电影工业玩得纯熟的套路,而越来越多的国产游戏IP也想走这条路,火爆的手游《阴阳师》将被搬上大银幕,但电影品质如何让游戏迷满意、同样收获普通观众口碑是横在创作者面前的一把刀。

改编得力

人设一致还要有新意

电影《皮卡丘》从日本经典游戏《口袋妖怪》IP中汲取了基础世界观和小精灵们的设定,重新构思改编成了一则颇美国韵味、具普世性的温情故事,在电影中融入了浓浓的亲情和友情,让观众看后有很大共鸣。

游戏影视化,本身就是一个两难的选择题:让游戏玩家满意,还是让普通观众满意?一款游戏的流行,是因为让玩家在玩游戏的过程中获得了片段化的成就感。但电影终究要讲究故事、剧情和逻辑。很多游戏改编的电影备受批评,其实都是在改编过程中没有做好平衡——要么只用了游戏的名字,剧情完全与游戏无关;要么过于追求和游戏在气质、细节上的相似,而忽视了讲一个好故事的重要性。如何拍出一部既继承游戏的精髓,又保证电影品质的作品,是创作者需要思考的问题。

电影《皮卡丘》的成功,可以总结为两点。一方面,故事人物与原本游戏人设基本保持一致,剧中小智、小霞都被美国小孩所塑造,虽然超出了游戏中十岁左右的年纪,但随着玩家的成长,小智、小霞长到青春期也能说得通;另一方面,电影中的故事剧情有反转,与游戏中的简单设定完全不一致,这一点也让游戏粉非常买账,因为不少游戏IP改编大电影故事都有或多或少的槽点,此次《皮卡丘》完全戏剧化的设定,让普通观众觉得很好看,游戏观众看得出来新意,这才收获了满满好评。

现状分析

部分口碑没有票房好

事实上,近两年上映的游戏改编电影,都出现了口碑没有票房好的现象。《生化危机6》的口碑显然配不上它将近10亿的票房。而去年上映的《魔兽》口碑也严重两极化:普通观众评价该片剧情简单,全靠特效堆砌;《魔兽》游戏的粉丝却包场去找回青春的记忆。

然而,游戏影视化并不是看上去那么简单。好莱坞玩了几十年的游戏改编,真正成功的也不过是《古墓丽影》《生化危机》《寂静岭》寥寥几部。即便是拍成系列的游戏改编电影,口碑也普遍偏低,别说拿奖了,能让普通观众给个及格分都不容易。imdb的数据显示,游戏改编电影的评分普遍徘徊在3到5分之间,最低的是《死亡之屋》的2分,评分最高的《生化危机》也不过6.7分。

游戏影视化另一个两难选择是如何适当“改变”,突破太大容易受到粉丝垢病,就连《皮卡丘》首部预告片面世时,由于电影形象与游戏形象出入过大,粉丝一度差评:“这只皮卡丘长毛了?” 电影宣传方此前也意识到这只“新变种”皮卡丘如何让大众接受,电影上映前就疯狂发布预告片,让这只“长毛”皮卡丘萌翻社交媒体。有了此前的人缘积攒,电影上映后,观众看到这样的萌物也不禁感叹:“我也想养一只长毛皮卡丘。”虽然“改变”有风险,但改得巧妙也让观众能够接受新形象,如果再看到那只“无毛”皮卡丘也会觉得不适应。

着眼国内

IP改不好 不如不改

好莱坞改编游戏IP都能出现如此两极分化的现象,精品力作少之又少。近年来不少国内游戏IP也走上了影视化之路,此前有《仙剑》系列电视剧被搬上荧幕,后又有《古剑奇谭》《轩辕》系列投入制作,虽然口碑参差不齐,但还算说得过去,还捧红了李易峰、李治廷、杨幂等人。

游戏IP影视化正在面对出口狭窄的问题,一般“游戏IP”都属于古装、超时空题材较多,如改编电视剧受到政策限制,很难有项目能立。同时,国内制作班底还面临着制作硬伤,好莱坞制作团队虽然改编会有不尽如人意的地方,但从未在制作上失手。国内制作团队从人设到剧情、从特性到妆发处处都是槽点。北京青年报记者也采访国内知名游戏策划师叶伟,他直言:“找不到靠谱团队就不要改,因为你的IP走不走影视化道路喜欢你的玩家都会买账,但一旦影视化的道路走错了是对自身IP的一种损耗,得不偿失。影视化完全是对游戏IP锦上添花的做法,改不好不如不改。”

文/本报记者 王磊

统筹/刘江华

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