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对战不是唯一,全战三国发售在即,你的紧张也是怕它会雷?

原标题:对战不是唯一,全战三国发售在即,你的紧张也是怕它会雷?

【游戏没有圈儿】当宣布《全面战争》系列重新聚焦三国时期,系列玩家用到了“终于”二字,终于让开发商Creative Assembly在做遍世界伟大历史题材之前研发了《全面战争:三国》。几经跳票到现在也是发售在即,这其中是否存在发行商SE催促赶工?毕竟相比全战其它系列的单一人物剧情塑造三国则显得更为复杂,是不是半成品之作还需要用千万玩家的口碑去验证。根据目前已知的《全面战争:三国》实机内容,我们客观的来侃侃有可能存在的雷区。

在《全面战争:三国》中目前的武将数量是500多,相比其它三国系列的初始700多武将少了很多,有多年三国系列的即时战略老玩家可能会无法忍受。还不止,武将基数上限低也会导致在游戏进程推到中后期时出现人才稀缺的情况,外围城防吃力。不善用外交结盟会遭遇十面埋伏的窘境,势单力薄。

更加注重等级、技能天赋、五行相克等玩法,削弱了剧本外武将本身带来的强度优势。这一点增加了诸多游戏性,但同时你也会发现为武将“肝”技能属性到头来还是打不过AI颇高的敌军,大大增加了挫败感。打个比方,单挑决定成败关键是等级、天赋与士气,低等级的关羽想要取敌军项上人头就要掂量掂量自己的“肝”的够不够,哪怕对方是张绣……。个人而言这点增加了丰富的游戏性不假,但也会让部分玩家产生“镇痛”,例如MMORPG类型的《全境封锁》系列让FPS玩家各种不适。

游戏其它系统不一定完善,目前我们了解的内容大多以冲突战为主,内政与其它玩法透露的内容极少。就双人模式而言,我们只知道它是两名玩家轮流享用回合数,特色与亮点却只字不提……。如果《全面战争:三国》的实机内容反复强调的只是战斗,那么相信发行商肯定是在避讳什么。

当然,游戏开发商是一个对历史战争题材游戏的理解近乎登峰造极的,这无可厚非。不过说到底《全面战争:三国》它是一款回合制策略、即时战略的小众游戏,在国内不可能满足所有单机玩家的口味,它只是融入了三国题材背景,让玩家情怀作祟罢了。更何况开发商的那句“不太在乎真实细节(兵种建模),重点在战争二字”也是让人喜忧参半,三国题材并不是只有战争,更不以成败论英雄,其玩法还有很多值得深挖的。@游戏没有圈儿

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