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魔兽世界:大秘境成了万恶之源?醒醒,没它这游戏早凉了

原标题:魔兽世界:大秘境成了万恶之源?醒醒,没它这游戏早凉了

最近,随着怀旧服的开放被提上日程,有关魔兽世界过去许多版本创造的“巅峰”也成为了各大论坛津津乐道的话题。不过在这样一番老玩家们所自发开启的“朝花夕拾”活动中,有部分人却开始对正式服这个暴雪亲儿子痛心疾首起来,他们将魔兽没落的根源归结于近几个资料片以来逐渐形成的快餐化。其中,首要声讨的就是大秘境模式。

魔兽世界离死亡最近的一次

想要理性分析某个事物存在的意义,就应该把它放到当时的时代背景之下,所以我们就先来说说大秘境的出现时机。

虽然《魔兽世界》年年都被别有用心之人唱衰,但在某个资料片的末期,这款游戏真的已经到了崩溃的边缘,这个资料片就是《德拉诺之王》。它是至今被绝大多数玩家所公认的史上最烂版本,不仅游戏性被“要塞”毁得面目全非,剧情也因为暴雪内部自己的问题而被拦腰斩断,最后不得不在仅仅开放三个团本的情况下草草收尾。

6.2版本末期的魔兽低迷到什么地步了呢?这样说吧,暴雪就是从那时起宣布不再公布活跃人数了,只简简单单说了一句:这是九年来最寒冷的冰点。

若要追其根源,剧情上的烂尾并非主要原因,大多数脚男并不在乎阿克蒙德突然走出来是否合理,而是关心自己还有没有装等继续提升后砍怪的爽点。很可惜,在6.2里暴雪没能做到,玩家在搞定橙戒、通关地狱火堡垒、凑齐套装饰品后再无事可做,真正让玩家AFK的是无聊。

大秘境:一个“奉命于危难之间”的舶来品

大秘境原本是隔壁《暗黑破坏神》的东西,是在地下城普通难度之上逐级增加难度的一种限时通关模式,完成地下城的层级越高、耗时越短,奖励也就越好。其实魔兽这边的设计师很早就在摸索这个模式了,WOD与MOP两个版本的挑战模式就是大米的前身,只是那时还没有实用性装备奖励,只提供成就与幻化。

在6.2营收惨淡的冲击下,7.0就肩负起了中兴的重担,因为如果7.0还不能使人数回暖,那魔兽就差不多该停服了。于是,负责军团版本的开发组一咬牙,将几乎所有压箱底的东西全拿了出来,其中就有谋划已久的大秘境。

《军团再临》取得的成绩是有目共睹的,截止到7.15为止,从有关数据网站查到的全球活跃角色突破了千万,仅次于巅峰时期的WLK。

大米的出现是顺应时代的产物

顺势者昌,逆之者亡。近几年以来MMORPG逐渐衰落并非偶然,这是全球数以亿计游戏玩家共同选择的结果,越来越碎片化的生活导致了快节奏游戏的崛起,短短半小时经历从出生、打钱买装备、再到战斗超神,这样的游戏模式显然比用一晚上来打团本,最后还可能一无所获要爽太多了。

有人抨击设计师让魔兽这款经典游戏越来越快餐,殊不知这正是暴雪为了挽留住大部分玩家而不得已做出的改变。

在这一切改变之中,大秘境无疑是神来之笔。它的出现,彻底改变了普通玩家的晋升方式,并且那些被设计师呕心沥血打造的五人本在版本中后期不会再无人问津了。而最为关键的是,大秘境的出现很好契合了当前大部分玩家的碎片化生活。通常来讲一把大米也就半小时左右,魔兽玩家大部分是上班族,每天下班回来打个一两把就能拿到原来需要奋战一晚上才有的装备,何乐而不为?

当然,大秘境也不是完全没有缺点,它的弊端很明显,就是极大透支了玩家的游戏精力,陷入无尽地“肝”。暴雪当然也知道这样不好,不过暂时还没什么改良的措施,所以可以预见到的是,大米这颗续命丹不仅在未来9.0会继续服用,甚至10.0、11.0也会存在。如果WOW能走到那一天的话。

各位玩家,你们怎么看待大秘境这个模式呢?返回搜狐,查看更多

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