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《梦想帝王手游》的这一特色竟然比全战三国更还原历史?

原标题:《梦想帝王手游》的这一特色竟然比全战三国更还原历史?

在5月23日发行的PC大作《全面战争:三国》可谓是在沉寂已久的三国历史爱好者中间引起了一场狂欢。这款由英国公司Creative Assembly研发,世嘉发行的三国题材策略游戏,继承了全面战争系列的兵种克制、布阵选择等,同时也增加了与史实模式相对应的演绎模式等创新玩法。在丰富的玩法和庞大的游戏策略体验下,加上精致的模型不失为策略端游的一大佳作。

在游戏对历史的重新演绎下,怎么让玩家贴近历史,契合历史,体验历史,是游戏公司面临的一个巨大的问题。《全面战争:三国》虽然是英国人的团队开发,但是在历史的细节上做的可谓细致,在各种策略上更加还原的展现了一个君主需要做的各种行为和决策。但是这一切的体验是给予电脑这个操作平台的,在现代随着手机的逐渐普及,手游策略游戏也在不断的发展,虽然整体来说手游的SLG体验没有端游那么重度,但是许多游戏也都对不同的用户做了更加细致的调研,用来满足新一代手游策略游戏的玩家需求。

在对于历史的扩展玩法上,除开像《全面战争:三国》、《三国志》等立足于三国这个热门题材的游戏来说,更多的策略游戏选择沿袭了"三国格局"的世界观。除开西方中世纪的历史背景,在中国的SLG手游中,《率土之滨》、《乱世王者》等皆是如此。然而在《梦想帝王手游》这款游戏里,因其沿袭了端游《梦想帝王》的经典IP,所以在世界观的搭建上更为庞大,在对手游用户习惯的充分调研下,给予了玩家更多的国家和历史背景选择。周、秦、楚、汉、唐、明这六个各具特色的时空完美的契合了历史爱好者的需求。

同时,面对SLG手游市场武将获得——培养——搭配军队的同质化框架,《梦想帝王手游》做了创新的改变,在游戏中的457位史实名将全服唯一,而且只能依靠捕捉获得。这一改变打破了现有的手游固有的抽卡框架,同时也极其的还原了历史,因为历史中名将的魅力就在于"独一性",比如三国中的诸葛亮就只有一位,可谓真实的"将无二主"。并且这种获得武将的模式也激发了玩家之间的策略碰撞,更加深层次的丰富了游戏的可玩性。为了更加贴近真实的"捕捉"名将,除开和其他玩家斗智斗勇外,在招募中也需要彰显魄力,甚至有一些名将会不接受君主的邀请,转而去另一个地方。

笔者认为,《梦想帝国手游》最具特色的武将系统,正是历史玩法的创新,正如《全面战争:三国》中,玩家扮演刘备时,若是耽搁了生育,则会开始考虑后继传人的问题,这算是端游的有趣创新所在。而在手游的这个平台上,因为产品众多,且同质化严重,所以如何做出特色化更是亟待解决的问题。返回搜狐,查看更多

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