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盘点游戏史上10个最有影响力的游戏系列,骨灰级玩家都玩过

原标题:盘点游戏史上10个最有影响力的游戏系列,骨灰级玩家都玩过

本次给大家盘点一下游戏史上10个最有影响力的游戏系列。1962年,世界上第一款游戏《space war》(太空战争)面世,从此进入了游戏时代,在游戏的发展过程中,诞生了许多优秀的作品,而能够形成一个系列,一种文化的更是难能可贵,下面让我们来看看都有哪些游戏入围。

第10名 《鬼泣》系列

综合评分:4.0/5.0

作品总数:6(含外传)

《鬼泣》又名《恶魔五月哭》,开发商和发行尚均为CAPCOM(卡普空)。相信这个名字在大多数男性玩家中都不会陌生,小的时候不管是在网吧还是来自同学的U盘,《鬼泣》都让我们知道了什么才是真正的ACT游戏,《鬼泣》和《虐杀原形》是小时候觉得最帅的游戏了。母亲在自己面前的惨死,使得维吉尔因为自己人类血统的弱小而向往力量,甚至不惜坠入魔道;但丁却对邪恶的恶魔血统深感厌恶,兄弟二人至此走上了截然不同的道路。绚丽的画面,流畅的连招,爽快的打击感,毫不逊色的剧情,都无愧《鬼泣》ACT之王的名号。

第9名 《合金装备》系列

综合评分:4.1/5.0

作品总数:11(含外传)

第一部作品诞生于1987年,由小岛工作室开发,KONAMI(科乐美)公司发行,主要讲述了snake(蛇叔)潜行与战斗的传奇一生。《合金装备》的优秀不仅在于其游戏性,还有其节奏紧凑而又立意深刻的剧情,身处战争的洪流中,没有人能够置身事外,在战争中,每一个人都渺小的如同浩瀚星河的一粒尘埃,时代的洪流会杀死一切,也将揭示一切。正如《合金装备3》中的Boss说道:“你尚不明白真相,但早晚有一天,你会被迫做出选择。”

第8名 《黑暗之魂》系列

综合评分:4.2/5.0

作品总数:3

《黑暗之魂》,开发者商为Fromsoftware,发行尚为BANDAI NAMCO(万代南梦宫),时至今日,《黑暗之魂》所代表的意义不再是简单的一个游戏系列,而是一个游戏类别,“魂系列”已经成为了动作类硬核游戏的代名词,当你向你从未接触过这类游戏的朋友推荐“魂系列”游戏之后,友谊的小船可能说翻就翻。“魂系列”吸引人之处在于那种屡败屡战的气度,当你费尽心力终于战胜了强敌之后,那种满足感令人沉迷其中,无法自拔。每一个“魂系列”的玩家都是勇敢的挑战者。“因剑而生,因剑而死。”

第7名 《怪物猎人》系列

综合评分:4.3/5.0

作品总数:14

《怪物猎人》,开发商和发行商都是CAPCOM(卡普空),第一部作品于2004年在PS2平台发售。又一硬核游戏系列,随意的剧情并不影响这款游戏的地位(好吧,确实有点影响),每一作都具有丰富的武器系统与道具,每一个猎人心中都有着屠龙的梦想。这也衍生出了一种很很很过分的玩法——竞速,屠龙似乎已经不过瘾了,还要比谁屠得快,比谁屠得快也就算了,还要排名,还要玩花式,每天都有成千上万的生物遭到猎人们的无情屠杀,希望怪物保护协会重视起来,换怪物一个更好的明天。“能够打败怪物的,只有人类。”

第6名 《GTA》系列

综合评分:4.4/5.0

作品总数:9(不包含衍生外传)

《GTA》系列,由Rockstar(R星)开发与发行,不得不承认R星出品,必属精品。时至今日,GTA系列已经越发成熟,GTA5发行至今已有6年,但仍然保持了极高的玩家活跃度,令人称赞这款游戏的耐玩度。GTA系列的第一部作品为俯视角游戏,销量和口碑平平,正是大年的一个错误误打误撞才成就了现在的GTA。仍然记得儿时玩GTA哪知道有什么主线任务,搞破坏就完事了,以出现5颗警星为乐趣。而现在的GTA,你可以够买公寓、地堡、夜总会、拉货、偷车,建立自己的黑色商业帝国;可以够买坦克,战机,抢夺别人的资源,抢劫银行;甚至还可以炒股(线下)。这里就是另一个现实世界,你的世界。

第5名 《光环》系列

综合评分:4.5/5.0

作品总数:9

《光环》。开发商为343、Bungle、微软、Ensemble,发行商为微软。如果说用哪四个字来概括《Halo》的话,我认为“星际史诗”再贴切不过了。士官长的大名无人不知,其魅力不在于其身经百战与强大的力量,而在于其顽强坚毅的品质。正是这样正直勇敢的士官长,才能背负着整个人类的命运,也是人类的最后希望。而他与科塔娜之间真情的流露既让我们每个人感到温暖,又让我们每个人感到惋惜,这是一个满载柔情与坚毅的系列,大家都很熟悉的那句话:“致远星战况如何”,也是出自这个系列。

第4名 《最终幻想》系列

综合评分:4.6/5.0

作品总数:15(不含衍生作品)

《最终幻想》系列又名《FF》,开发商与发行商都是Square Enix(SE),很难说清这个系列在讲什么故事,因为《最终幻想》本身就是一个世界,一个充满幻想的世界。在这里什么故事都会发生,没有人能够一直做命运的主角。世界是虽然时不时就会崩溃一下,但总会有人挺身而出,总会出现手握刀剑的英雄,当世界陷入无边无际的黑暗之时,英雄们总会拔出希望之剑,给他人带来曙光。做出一款好玩的游戏并不是最可贵的,最可贵的是让玩家能与这个幻想的世界产生共鸣,因故事中人物的悲欢离合,内心也会有所阴晴圆缺。“想成为英雄的话,就一定要有梦想。”

第3名 《使命召唤》系列

综合评分:4.7/5.0

作品总数:15(同名网游不算入内)

《使命召唤》系列,简写为《CoD》,发行商为activision(动视),如果要向你推荐一款射击游戏的话,那毫无疑问就是《使命召唤》系列了,其中最出彩的无疑是《现代战争》和《黑色行动》了。战争到底是什么样子,世界又是什么样子,《使命召唤》系列都给我们做了很好的诠释,战争是残酷的,世界是复杂的,既有舍命相救的战友,也会有阴险恶毒的背叛,或许世界本身就是这个样子,指示我们徘徊在美好和平的梦想中,不愿醒来,我们能做的,只有守护应该守护的人与事罢了。“成功不是终点,失败不是末日,这才能赋予我们继续的勇气。”

第2名 《精灵宝可梦》系列

综合评分:4.7/5.0

作品总数:57

《精灵宝可梦》系列,又称《口袋妖怪》、《神奇宝贝》、《宠物小精灵》,开发商为Game Freak,发行商为任天堂,第一部作品发行于1996年。每个人都渴望陪伴,宝可梦就是这样一种神奇的生物,它们总会忠诚地守护在你身边,在有危险时会挺身而出保护你,在你孤单时给你慰藉,谁不渴望有属于自己的宝可梦呢。虽然每部游戏间没有明显的进步性,但《精灵宝可梦》的成功在于创造了一个充满温暖的世界,一个充满了宝可梦的世界,在这里宝可梦成为了人类最亲密的朋友。你,就是下一个精灵宝可梦大师。

第1名 《马里奥》系列

综合评分:4.8/5.0

作品总数:59

《超级马里奥》,开发商与发行商都是任天堂,一个大鼻子、戴红色帽子,穿着蓝色背带裤,还留着胡子的水管工为什么会有这样大的魔力?马里奥这个角色诞生于1981年,1983年第一部作品面世便大获成功,这一切都归功于马里奥还原了游戏的本质,评价一款游戏的好坏不在于其是否具有恢弘的场面与绚丽的特效,一个角色,几个蘑菇就够了。游戏性到底是什么,是经历千辛万苦终于过图的喜悦,是用脑袋顶开那个箱子不知会出现何物的惊喜,还是数十年如一日的陪伴。拯救公主的路马里奥已经踏上了千万次,还没有放弃;而那颗满怀热情而充满希望的心,是否依旧?“谢谢你马里奥,但是我们的公主在另一座城堡。”

刺客信条系列,生化危机系列等等都通过电影出圈,影响力也不再限于游戏界。在我心里也能排上前十,难以取舍。

哪个系列是你认为的最有影响力的呢?

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