定了!游戏上瘾是病,得治!

原标题:定了!游戏上瘾是病,得治!

2019年5月25日,第72届世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)》,官方正式将“游戏障碍”定为疾病。该决议于2022年1月1日正式生效。

下面是世界卫生组织对游戏障碍的官方定义↓↓↓

一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线。体现在:

游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;

对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。

这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。

不同学科地域的专家所达成的共识

《国际疾病分类(ICD)》是WHO制定颁布的、国际统一的疾病分类标准,是各国政府在医疗、管理、教学和科研及制定政策中关于疾病分类的规范性标准,是全球卫生健康领域具有权威性的基础和通用标准之一。

ICD历经百年,已进行了10次修订。2007年WHO启动ICD第11次修订工作。

某种障碍已经列入《国际疾病分类》,是各国在制定公共卫生战略和监测疾病趋势时需要考虑的一个因素。

在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍的决定是基于对现有证据的审查,反映了世卫组织在为编写《国际疾病分类》第十一次修订本而进行的技术磋商过程中,不同学科和地域的专家所达成的共识。

游戏上瘾是病?一直争议不断……

早在2007年,智能手机游戏尚未普及时,医学界就有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍。但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。

2013年,美国精神病学学会发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”这一概念。

因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。

▲图片来源:2013年美国精神病学学会报告

但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。

2018年3月,《美国精神病学杂志》上发表的一份最新研究,结果显示,符合美国精神病学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的游戏玩家少之又少,只有0.3%到1%的人满足“互联网游戏障碍”标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状。

相比之下,赌博上瘾比游戏成瘾的比例高得多,而且,即便符合“互联网游戏障碍”症状的玩家,他们的精神健康、生理健康和社会活动与其他人并没有显著差异。

你认为游戏上瘾是病吗?

世界卫生组织正式将“游戏障碍”定为疾病,一时引发热议,索尼CEO吉田宪一郎在接受日本共同社采访时表示:“我们需要严肃对待并采取相应的措施。”

索尼是PlayStation游戏机的生产商,吉田表示:“我们已经建立了分级系统,用来按年龄限制玩家,而且也以我们自己的标准为基础采取了措施。”

但是,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望世界卫生组织能够重新审查这项决议。

在微博上一个关于“游戏成瘾是病吗”的投票中,大部分人选择了“是的”。

不少网友在评论区,分享自己游戏上瘾的经历......

但有人对此认定,表示质疑:

对游戏成瘾

被认定为“疾病”

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