国内首例!国风标杆《指尖江湖》登录E3,国风文化再次走向世界

原标题:国内首例!国风标杆《指尖江湖》登录E3,国风文化再次走向世界

对于关注游戏行业发展的网友而言,对于E3相信并不陌生。E3中文译名电子娱乐展览会,是全球范围内规模最大、知名度最高、影响力最大的互动娱乐展览会。被称为电子娱乐界一年一度的"奥林匹克盛会",在电子娱乐行业中的地位无可撼动。

E3,2019将在六月中旬于洛杉矶举行,届时世界范围内的优秀游戏作品将上演"华山论剑",接受众多游戏业内人士的审视。作为电子娱乐界的"奥林匹克",能在E3上展出的游戏基本上就可以代表当前游戏的最顶尖开发水平,所以能登上E3对于一款游戏而言,是无上的殊荣。

在历届E3上,往往是国外游戏独领风骚。而在今年的E3展会上,却出现了罕见的国风面孔,那就是鸽了我们几年剑网三手游《指尖江湖》。5月30日,西山居发博官宣将参展E3,与此同时,郭炜炜也宣布《指尖江湖》将在6月12日不删档上线。什么?怕又被鸽?别担心,这次郭炜炜可是立下字据,再鸽直播吞企鹅!各位侠士就姑且再信他一言。

国产国风手游能登上E3可谓是无上殊荣,在国内也是史无前例。而对于《指尖江湖》能够作为国风标杆带队出海笔者并不觉得意外,甚至觉得是理所当然的。因为在当前国内以圈钱为目的快餐化游戏环境内,真的很少能有像西山居一样静下心来用四年时间打磨一款游戏。之所以鸽了又鸽,是对国风文化的慎重,是对玩家的负责,是要以最好的国风文化面向世界,这也是"侠"的担当。

西山居对侠文化的专注,可谓是近乎痴迷,也许它本身就是当下游戏圈中的侠。而现在大部分游戏厂商总是以市场为导向,迎合大众的口味,这也是造成国内游戏环境快餐化的一大要因。可以说在中国没有任何一家游戏厂商像西山居一样,20年来专注于武侠,忠于侠文化,只有利益成为唯一的目的,但这无可厚非,毕竟逐利是商人的本性,毕竟人都要恰饭,但是在赚得利益的同时能否有一点除利益之外的闪光点呢?

国内市场其他厂商的国风武侠游戏很多,其中也不乏优秀作品,但是论用心,却无人能出西山居之右。以IP故事为例,其他武侠游戏多是购买那些高人气武侠故事版权,而西山居则是亲手写下了剑网三宏大的故事背景。这也是剑网三能形成自己的文化的原因,剑网三拥有国内最繁荣的同人文化圈便是最好的佐证。

《指尖江湖》作为剑网三的手游即使是端游的复刻相信广大端游玩家也会买单,但是西山居却仍然选择创新。《指尖江湖》的剧情依赖剑网三的IP,但是绝不是复制,而是剑网三世界的补充,端游手游相结合才能给玩家带来完整的武侠世界。在剑网三中听到,但不曾经历过的故事,在手游中你都可以亲身经历。站在巨人的肩上依旧努力,这就是西山居的用心。

《指尖江湖》能参展E3我觉得是当之无愧的,各位怎么看呢,欢迎在下方留言评论哦~返回搜狐,查看更多

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