四年磨一剑终成国风标杆,出海弘扬中华文化吸粉无数

原标题:四年磨一剑终成国风标杆,出海弘扬中华文化吸粉无数

当前国内游戏行业相比国外依然存在非常大差距,这是不争的事实。这样的局面是由多种原因造成的,其中当然也包括部分游戏公司本身的原因。在国外,能够称为大作的游戏制作时间通常在3到6年,同时也需要大量技术与资金支持,更有甚者比如《永远的毁灭公爵》制作时间更是长达13年之久,在国内的游戏制作行业简直就是一件不可能的事情。

在国内如果有游戏公司愿意耗时多年去打磨一款游戏,或许会被业界内部认为是一个不明智,甚至是愚蠢的选择,但是这是想要更进一步去深入发展所必需的。当前游戏行业这个乱世需要这样的侠士出现,而以"侠"为理念的西山居当仁不让地站了出来,《指尖江湖》就是西山居耗费四年时间打磨的利剑,冲破了国内乱潮的阻碍,直指海外。

中国没有任何一家公司像西山居一样专注于武侠20年,也没有任何一家公司像西山居一样能耗费四年时间打磨一款游戏。国风武侠游戏端游直接照搬移植改手游的例子屡见不鲜,他们大多不仅端游故事是买的一些有名的武侠小说版权,就连手游也只不过是端游的复刻再加上更多的氪金点。而西山居不光自己亲手从剧本开始打造出剑网3的十年老IP,手游的剧情故事也不甘心做端游的复刻产品,而是从端游故事的二十年前说起,和端游形成一个完整的故事链。

相较于工笔的精细,写意所注重的不是线条,而是意向,是中国所固有的绘画风格。无论最近的新兴游戏将写实风格发挥的多么淋漓尽致,但它终究是舶来品,作为国风武侠游戏,自然是走传统国风风格为上策。这是其他武侠游戏无法理解的,也是指尖江湖能成为国风标杆的原因。也正因如此,让指尖江湖一经问世就得到国际游戏行业的承认,参展E3。

被称为电子娱乐界奥林匹克的E3,在游戏行业的分量不必多说。正因如此,参展E3条件苛刻,参展作品基本上就能代表当前游戏行业的顶尖水准。历年来能参展的国内作品寥寥无几,国风武侠手游更是史无前例。指尖江湖体现了浓厚的中国文化,让海外玩家体会了国风武侠的魅力,参展以来在海外吸粉无数。

关注E3的玩家们应该知道,在今年的E3会展上一面巨大的涂鸦墙意外走红,吸引了众多外国观众争相合影留念。走近我们可以看到,涂鸦墙上是一幅巨大的水墨画,白髯老者、意气风发的少年,背景、笔触都是满满的中国味道,墙上满溢着浓浓的武侠风格。看到如此浓重的中国武侠风格我相信各位已经猜到这是出自谁的手笔了,这一波文化输出,我是服气的。

指尖江湖首日由于参与人数过多,服务器被挤爆,目前已经得到一定程度的修复。其实做游戏本就应该像西山居这样,承载着自身的传统文化,经过多年如同艺术品般的的精雕细琢,才能长久的发展下去,得到世界的承认。返回搜狐,查看更多

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