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实力甩锅?A牌主设计师:新游戏比相似游戏更难立足

原标题:实力甩锅?A牌主设计师:新游戏比相似游戏更难立足

导语:用时四年,成全18禁,《Artifact》已然成为V社最大的笑话

自走棋大战硝烟弥漫,而同样与《DOTA2》有着千丝万缕联系的《Artifact》,则还在怀疑人生。

作为V社自2013年后的唯一自研游戏,由万智牌之父理查德·加菲操刀,基于《DOTA2》为蓝本的《Artifact》,也就是人们常说的A牌,自公布消息之初,就颇受期待,相关报道也都偏正面居多。

公测后的A牌也是不负众望,上线首周便拿下了Steam周销榜冠军宝座,与此同时,IGN也给出了8.7的高分。A牌将与《炉石传说》分庭抗礼、甚至是前者取代后者之说甚嚣尘上。

只是与很多拿了王炸就敢超级加倍的人一样,由于内购收费的备受质疑,还没等到百天,A牌的同时在线人数就已跌到了500人。今年3月,A牌主设计师理查德所在的Three donkeys工作室,也正式被V社扫地出门。内购系统彻底崩盘,起初十几块一张的卡牌,如今只卖家毛钱。

更为尴尬的是,今年5月,由于没人开播的关系,大量以18禁为内容的主播混入了Twitch上的A牌专区。因为相比其他不知名的游戏,A牌的名气既不缺乏关注度,其专区的冷清也不至于让Twitch官方迅速注意到这里。

就这样,以服务硬核玩家为主的A牌,用另一种方式让玩家硬了起来。对于在Steam小黄油问题上一直踌躇不定的G胖而言,也不实为一种意外收获。

至于已经离开V社的理查德,则在近日接受采访时直言:“一款好游戏未必能获得成功。”

事实上,理查德对A牌品质的肯定也并非盲目的自恋,无论是测试期间的业内评价还是国内外多家媒体的评测,乃至如今的Steam差评中,大多都对A牌的游戏性给予了肯定态度。

“A牌与现有的其他卡牌游戏玩法都不太一样,它有即时战略类游戏的内核。可说服玩家接触一款新游戏,是一个很艰难的任务。”理查德说道,“尤其是对于卡牌游戏而言,因为最核心的玩家可能已经在其他同品类游戏中投入了很多资金和时间精力。”

当然,理查德也承认收费系统是A牌扑街的主要问题,只是他并不愿意说A牌是个Pay to Win模式的游戏。因为在他看来,PTW是指玩家可以购买道具等方式,直接成为游戏中的赢家,即一刀999。但A牌并不存在这样的情况,即使玩家购买了所有的卡牌,也不会成为高玩。

此外,理查德提到,PTW的氪金理念也更像是无底洞,玩家消费无上限,而像A牌这样的卡牌游戏基本都是以搜集卡牌为主要收费对象(虽然A牌的收费点远不仅仅只有卡牌)。而且在他看来,和《万智牌》《炉石传说》相比,A牌的卡组成本并不高,而且还能在Steam市场上自由交易买卖卡牌。可惜由于游戏自身收费系统的崩坏,如今玩家也很难通过这种交易方式达到回血目的。

所以当V社方面发长文表示将会对A牌进行整改之后,理查德也相信,V社要改的,八成会是游戏的收入模式,其次才是新的玩法模式。因为在四年多的研发测试中,很少有玩家和业内人认为游戏玩法方面的设计存在问题。

在采访的最后,理查德总结道,A牌的核心问题并非游戏的核心玩法,收入方式也只是其中之一。作为万智牌之父、TGC游戏的推动者,理查德坚信如果A牌能够找到它的理想受众,将会彻底改变目前游戏的窘境。“但一个全新的游戏,似乎总是比与市面上已有的相似游戏更难立足市场。”

至于V社,在承认A牌问题后不久,便注册了“DOTA自走棋”的商标,一度让玩家认为这是在要为“唯一刀牌”进行秽土转生。加之随后V社与巨鸟多多达成协议,自己将会推出一款全新的“DOTA自走棋”,更让人相信A牌将彻底成为弃子,真正的“A牌”或许就是自走棋。

只是随着“DOTA自走棋”被海外博主的曝光,很多玩家发现所谓的“DOTA自走棋”基本只是将巨鸟多多的原版照搬出来单独独立成一款游戏,以至于游戏还未正式上线,就遭遇了一片质疑。

虽然成品如何最后还是要看V社的官宣消息,可如果让万智牌之父看来“是玩家没找对,还能抢救一下”的A牌让位给目前这种成品的自走棋,显然是还在坚守于游戏的A牌玩家接受不了的。返回搜狐,查看更多

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