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育碧公布的故事创作模式 似乎比我们想象的更有意思一些

原标题:育碧公布的故事创作模式 似乎比我们想象的更有意思一些

  在这次的E3展会上,不少大厂都放出了今年自己的杀手锏,当然,我们所熟悉的育碧也没有落下,这次他放出来了自己的常规年货配置《看门狗:军团》。

好么,本来以为第三部应该是《三狗子传说》,谁知道育碧直接扔了个《未来之我是狗群》出来……

反正就这么看,似乎育碧是想再一次多花一年时间精心打磨他们自己的《刺客信条》系列,就和当初《刺客信条:起源》的打法一样,但不知道这次成果会如何了。

不过育碧这次放出来的另一个玩意倒是与《刺客信条》有很大关系,而且也十分富有创造性,

就是这个“Assassin's Creed Odyssey's Story Creator”,也就是“刺客信条奥德赛故事创作模式”。

这个模式就像是他的名字一样,玩家可以用这个玩意去打造一个属于自己的游戏剧本出来,去安排各种各样的NPC,设定对话,规定任务目标,然后去完成它。

根据E3上育碧放出的宣传片我们可以看到,这玩意其实能做出来不少好玩的东西。

比如你可以让卡珊德拉踹她妈:

还可以做一个阿利克西欧斯大战三百苏格拉底:

对这个杠精怀有不满情绪的阿萨辛们可以不用客气了……

就这么看来,似乎育碧这次是打算将《刺客信条奥德赛》这款游戏的操控权交到玩家手里,如果你喜欢什么故事,或者想要看到什么剧情,那么不用向育碧表达意见了。

你现在可以自己去做了。

而这个故事创作模式现在育碧也已经放在了官网上,链接在这里:https://assassinscreed.ubisoft.com/story-creator-mode/en-us/search

仔细来看看这个故事模式的创作过程,虽然现在还是纯英文界面,没有什么中文的提示,但所幸这个创作模式的页面构成并不复杂。

说起来,甚至比现在常用的一些视频编辑软件和图片编辑软件还要简单一点。

你只需要设定一个故事的片段,从育碧预设的数据库里提取出来游戏当中的角色,将他们放在地图的一个位置上,然后设定好对话,就可以做出一个简单的小故事。

当然,你也可以为这些角色设定不同的特点,比如说需要击杀,或者与其组队达成目标等等,就像是《刺客信条奥德赛》里面的任务类似,当然,你还可以设置分支剧情,来引导剧情的走向

当这一切设定完成之后,一个属于你自己的任务就完成了。玩家们可以将其上传到育碧的服务器并进行发布。

而作为一个涉及到多个平台的游戏,这个故事也是可以支持多个平台的,PC、Xbox和PC三个平台的游戏都可以体验到这些游戏,只需要将其添加在你的游戏列表当中,就能在游戏当中接收到。

至于如何进入的问题,这些游戏将会以一种比较特殊的方式添加在游戏的地图里,就像是一个进入点一样,在游戏当中用这种方式出现:

反正看起来就不太像雅典那个时期的产物,还是挺有辨识度的玩意。

虽然育碧官方是在E3上正式宣布的这个模式,但到目前为止,在Youtube上已经出现了许多自制任务的视频出来。

虽然这些剧本大多数都是实验作品,故事规模以及可玩性大多都比较一般,但能看出大多数玩家对于这个新玩法还是十分期待的。

从公布消息的6月11号到今天,《刺客信条奥德赛》故事模式的官网上已经收录了2573份作品,这些作品的创作者来自世界各地,有欧美地区也有日韩玩家,当然也有中国玩家。

这种让玩家自己制作游戏的玩法其实我们并不陌生,多年来已经有很多游戏尝试过这方面的内容,比如《魔兽3》的关卡编辑器其实与这个故事创作模式就有着很多的类似之处。

我们可以创建战役、编写剧本,本质上两者其实没什么不同。

而最棒的是,这种开放性的设计往往都会受到玩家们的欢迎。

对于我们而言,这种玩法能够让我们找到新的乐趣。

而对游戏方而言,他们也可以省一些用于思考DLC而死去的脑细胞了。

就目前为止,《刺客信条奥德赛》的故事创作模式还在起步阶段,我们也很难找到一些看起来有趣的作品,但这也只是暂时的。

相信过不了多久,我们就会看到一些大神们创作出一些惊世骇俗的剧本出来,让古希腊变成另一个故事的舞台。返回搜狐,查看更多

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