今天来炒炒《骑马与砍杀》这碗“冷饭”

原标题:今天来炒炒《骑马与砍杀》这碗“冷饭”

大家好,这里是有神游戏。

(曾用名:四爪游戏,因为某种原因改了个名字,其余不变)

《骑马与砍杀》最初由一对夫妻制作。

2004年,Armagan Yavuz与妻子Ipek为了给自己找点乐子,就决定自己着手制作一款游戏。

在他们确立了游戏框架后,眸然回首发现,这几乎是一款全新概念的作品。

于是这就有了后来的TaleWorlds,2008年发行的《骑马与砍杀》,MOD制作者的加入...

这款游戏满足了我心中“让我们红尘作伴活的潇潇洒洒,策马奔腾共享人世繁华”的一个愿望(毕竟小时候看了太多的武侠剧,钦佩那些个浪迹天下的侠客们)。

当然了,《骑马与砍杀》的特色并不是“浪”,而是“马战”。

游戏以“我”的视角出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

比如,你驭马加入混战,一心想着大杀四方,结果马儿不甚配合,导致“出师未捷身先死”;

比如,你手握长枪策马冲向敌人,却发现马儿的惯性和第一视角的紧张感,让你下意识调开马头;

比如,你飞马扬鞭追击逃兵,但由于速度太快,勒马时一不小心掉下了马,动弹不得...

游戏的故事发生在架空的中世纪世界:卡拉迪亚大陆。

最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯,而后帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。

这是一个幅员辽阔的国家,拥有超长的海岸线、多个港口城市、广袤的丘陵平原、储量丰富的井盐、绝佳的雪原猎场等。

但这个国家并不是风调雨顺,海寇驾着龙骨帆船袭扰沿海地区,库吉特人成帮结伙抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪强盗,就连国王也不够称职...

骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的自由性和开放性,一切关于卡拉迪亚历史的资料隐藏在地图的各个角落。

绝大多数的剧情都在与NPC对话时出现,从中可以了解到各个NPC的故事以及他们的故事中反映出的卡拉迪亚真实的历史。

在游戏中,玩家可以当个安分守己的良民,可以当个骁勇善战的骑士领主,可以当个云游四方的商人,可以当个复国者身边的谋士,也可以当个"十恶不赦"的强盗,甚至可以自立为王将卡拉迪亚大陆收入囊中...

此外,游戏还拥有非常庞大的装备系统。

比如,短小但杀伤力强悍的单手斧/锤;

比如,要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的长剑;

比如,各种弓、弩、盾、飞刀、标枪、猎枪、锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等等。

至于《骑马与砍杀2》,历时8年,还在开发中...

目前能看到的是一些【开发日志】:

以及部分官方放出来的【游戏画面】:

所以,我不着急,我还有很多个8年可以等,制作团队你们慢慢做。

我要是玩不动了,就买给我儿子玩,让他来继承我的“江山”。

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