想要入门游戏原画,那你就得先掌握这3点素描知识

原标题: 想要入门游戏原画,那你就得先掌握这3点素描知识

近年来,游戏行业不断升温,网游火了几年,页游和手游又开始火了,不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节,游戏行业这么热,未来5-10年内需要几十万的游戏原画人才。这也刺激着很多喜欢绘画的小伙伴加入游戏原画这一行。

想要入门游戏原画,那你就得先掌握以下3点素描知识。

1、三大面、五大调。

(1)三大面是指亮面、灰面、暗面。简单来说说是黑、白、灰。如下图

亮面:受光线照射较充分的一面,处在光线的直射位置,是物体的受光面。

灰面:亮面与暗面之间的部分。由亮面向暗面过渡的一个中间层次,它有从亮向暗逐渐变化的不同层次。

暗面:背光的一面,但它不是一片漆黑,要注意表现它由强烈变缓和,由深暗变暗灰的各种层次,画出暗部既暗又透明的体积空间。

(2)五大调。

五大调是基于上面的三大面来细分的,是指高光、亮灰、明暗交界线、反光、投影。

高光:受光物体最亮的点,是物体直接反射光源的部分,常出现在质感光滑的物体中。

亮灰:中间过渡部分,这部分的明暗层次最为丰富,由于色阶过渡自然微妙,较难分辨,在表现中间 色的层次时,需要不断地比较中间层次明暗的递增与递减。

明暗交界线:受光部受光线直接照射,暗部又受到反光的影响,形成了一个交界部分,明暗交界的位置往往处在物体形体的结构部位,抓住它能够把握住体面转折的立体造型。

明暗交界线跟轮廓线是表现物体形状的关键,物体受光的角度不同,直接体现出物体的受光变化。

反光:反光的形成是周围环境光的影响所致,正确地处理反光,可以增强画面的空间感,透明感和物体的质感。

投影:物体本身遮挡光线后在空间中产生的暗影。是物体投射的影子。正确处理投影能加强物象的立体感,与物体接近处投影轮廓清楚,远处则模糊渐淡。

2、结构素描。

(1)结构素描,任何东西都有属于自己的结构,比如说杯子的侧面、顶面,像蛋糕拼盘一样。

(2)在传统绘画中,经常会教我们排线,然后第一个接触的就是圆柱,方形,圆,三角形。因为我们都可以用基础形状来概括我们的所有东西,可以理解成,基础图形。

(3)我们的结构分人型非人型,我们用基础图形来概括人体。然后再画上肌肉结构,胸锁乳突肌,胸肌,锁骨等等的一些东西。

3、构图的几种方式。

具体的有三角构图、“C”形构图、“O”形构图、“S”形构图。

构图中应该注意的几点。

(1)整个画面静物的大小,排序,构成井然有序,达到一种视觉平衡与内容明确,视觉中心突出。

(2)画面的主次分明,层次明确,透视合理,统一在一视平线上。

(3)画面的整体氛围强烈,背景或者环境与静物有机的进行组合,相互呼应,这样会使画面更有活力,并生动有趣。

下面欣赏几张原画人苗苗老师的作品

今天的分享就到这里了,想要进一步学习的小伙伴还可以关注原画人今晚的公开课。

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