>游戏>>正文

《噬血代码》制作人谈游戏伙伴系统 难点在于保持平衡

原标题:《噬血代码》制作人谈游戏伙伴系统 难点在于保持平衡

《噬血代码》制作人饭冢启太在采访中谈到了游戏伙伴系统、合作方式以及开发过程体验,以下为该制作人透露的具体游戏细节。

制作人饭冢启太表示:“在《噬血代码》这款游戏中,AI队友会与玩家并肩作战,当然也可以与其他玩家一起组队战斗。由于这款游戏难度很高,所以玩家很有可能会多次面临死亡。而游戏中的AI伙伴将为玩家提供各种增益、治疗和战斗辅助功能。在多人合作模式下,玩家们可以通过良好的相互配合来增加战斗优势,但是最终变强的还是玩家自身。”

“对于开发团队而言,如何在RPG元素与动作游戏之间保持平衡,是最大的难点,也是我们最关心的地方。”制作人饭冢启太如此说道。

《噬血代码》由《噬神者》系列团队企划开发,游戏中玩家将扮演一名吸血鬼,游戏吸收了魂类玩法,还加入了AI队友,更为传统的剧情故事和动画图形风格。该作的PS4/Xbox One版本将于9月26日发售,PC(Steam)版本于9月27日发售。 返回搜狐,查看更多

  • 类型:动作角色
  • 发行:Bandai Namco
  • 发售:2019-09-27(PC)
  • 开发:Bandai Namco
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
饭冢启太 Bandai 游戏 Namco 玩家
阅读 ()
投诉
免费获取
今日搜狐热点
今日推荐