打出成吨的伤害输了,0输出却躺赢?撸的不爽啥原因?!

原标题:打出成吨的伤害输了,0输出却躺赢?撸的不爽啥原因?!

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各位爷,您吉祥,老编给您请安了~

不知道各位爷是不是也遇到过撸了成吨的伤害输了,没什么作战贡献的时候却躺赢?战斗结算面板一半队友0输出?开局2分钟三分之二的队友回车库?之前老编写过一篇“服务器控制论”的伪命题后,咱再聊个新的:现在撸炮没有以前撸的开心了!

在目前市面上的网络游戏中,恐怕没有哪一种会像《坦克世界》一样玄学,因为你根本不知道下一把会发挥成什么样(也许这也是它的魅力所在),即便是国服顶尖大神,也不可能没有过0输出的局。

但我们也要看到,高手、大神或者精通某几辆车的大佬,他们的场均是十分可怕的,部分10级车能够超过4000甚至接近5000,也就是说,他们通常一个人能打三个人。

而对于部分玩家来说,十级车场均能够到1000+已经非常满足了,这意味着他们通常一局只能开3炮——其中可能还有1炮未击穿、跳弹什么的。

不同玩家之间实力为什么相差这么大,其根本原因在于分房机制中并未考虑玩家水平,上一次我们粗略讨论过,(即为什么你会和实力不等的玩家在一个房间),这一次我们仔细聊一聊我们游戏中实力的培养(即为什么会出现实力不等的原因):

假设这个游戏才开服一天,对于中国大部分玩家来说,它的玩法是新鲜的,地图是未知的,机制是不怎么明朗的,大家都处于同一起跑线上。

此时正好有30个实力分数为1000分的选手进入了战斗,由于水平很接近,这一场战斗很快以平局收场。但在这一场游戏中,编号为001的玩家仔细观察了队友各种瞎走位的不同效果,实力突飞猛进增长到1200。在下一局,和14个实力为1000的玩家一起对抗对面15个实力为1000的玩家。

结局很明显:由于001能做到1.2个其他玩家的事情,他打出的伤害比其他玩家要高并带队获得了胜利,最后官方(或者第三方盒子)对他的评价由1000分提高到了1200分,但是这里我们发现了两个问题:1、对面的总生命值不变,001能获得比其他14个队友更多的输出,意味着14个队友获得的输出更少了(就是肉被大神抢了)2、对面被001一顿暴揍,还没有打掉001的队友就已经挂了(崩得太快)。

这两个问题会导致什么结局呢:001在这一场游戏中收割上来大量积分,而他的14个队友,肉被001抢走了一些,虽然实力并未改变,但评分却下降了!更极端的情况是,少数几个车型不好的队友可能是0输出。至于001的15个对手,不仅没有打出应有的场均输出,还输掉了比赛,评分下降得更多。

从这里我们就可以简单的看出所谓的“盒子效率/XVM评分”增减的本质所在:一个大神,是从这一局游戏中其他所有玩家身上提取分数的。如果001增加的分数等于其他29名玩家减少的分数(现实中这个增减一般是正收益的,即总会有人涨一些),这就意味着大多数人评分都在降低,和001的技术差距也越来越大,这和“逆水行舟,不进则退”是一个道理!(在总资源不变的情况下,你抢不过别人,自己所占的资源就会减少,和现实生活中很像!)

上图中高手的火炮,是和别人不同的:你只看到了爆弹药架运气好,却没有看到大神开局走位非常激进,和对手只隔了500米!(老图)

按照上面所说的基本规律,加上我们以前说过的糟糕分房机制,游戏中玩家的水平实际上两极分化程度会随着时间的推移,越拉越大,这样导致了一个结果:卧槽对面三个大神,我们一个没有,开局三分钟被屠了10个队友,凉凉!

或者是,哎哟...我怎么死了,唉0输出千万别赢啊···结果赢了(单纯的来讲,这一局你的发挥肯定是队伍中最菜的,其他队友实力比你高,且又高于对面,肯定会大概率赢)。

有的人会问,为什么不按水平分房呢?按照WG以前的说法是:“如果你玩得不如别人好,多练练;如果你很强,多带带其他玩家。”不过后来他们还是推出了天梯模式···

“幼儿园真大神”,老编只能赞叹一句:比我还执着!

当然了,《坦克世界》这个游戏,不仅仅是电子竞技(毕竟其他纯竞技游戏很少有设置等级这一玩法的),有的人玩游戏目的并不为一争高下,比如他们有的是打发时间,或者纯粹只是喜欢收集二战的坦克车。每个人享受游戏的方式并不相同,我们没权力给意见不同的人强加我们自己的观点。

最后的总结就是:1、玩家水平的两级分化是游戏机制造成的,但如果你自己想要变强,仍然要靠自己(这条路很辛苦);2、玩家水平从开服的同一起跑线,到现在差异巨大,游戏结果变得越来越未知,很多人自然会觉得没有以前“好玩”。

解释了游戏中效率两级分化的现象后,接下来老编会在新的一期中和大家聊一聊:到底脚本是个什么鬼?欢迎收看,老编告退...!

各位车长心心念念的坦克模型终于来了 欢迎各位扫码购买~返回搜狐,查看更多

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