野队环境“天怒人怨”,“脚本挂机”是什么情况?

原标题:野队环境“天怒人怨”,“脚本挂机”是什么情况?

今日关键字其一

各位爷,您吉祥!

上一期说明了游戏中玩家实力两级分化的原因,这一期我们讲一讲,脚本到底是个什么东西?但是在讲脚本之前,我们先要明白为什么会有脚本!

Q1:为什么会有脚本?

说明为什么会有脚本,要从两个原因说起:游戏的本质玩法和收益系统。

一款游戏,其根本目的是让人玩它,就像厨师做饭是为了让顾客吃,然后收钱。游戏的本质玩法就是建立在这个基础上的,从目前流行的主流网游来说,本质玩法无非就两种:一种是角色扮演中最常用的“升级”,砍一只怪加一些经验;一种是竞技游戏中常用的“天梯”,用冲分获得荣誉性奖励(如酷炫的皮肤或者头像)。

坦克世界中也有荣誉性奖励:个人任务和赛季勋章

当然了,不同的游戏,实现这一本质的手段不相同,比如某世界是用浩大的故事和任务构成,以及细分的等级、装备。而竞技游戏中,无论是射击类还是即时战略类,开箱子成为了主流。这些手段的本质是丰富玩法,延长玩家的在线时长,如果玩家有钱,还可以花钱“买时长”或者“缩短投入的时间,更快的享受游戏奖励”。

而我们的坦克世界,两者均有之,而且和某些游戏的“升级”主要是在打怪物的环境中不同,坦克世界很要命的一点是:它是在人与人之间的竞技中“升级”!这就是坦克世界的玩法本质,下面我们说一说收益系统。

S系重坦和中坦算上敬请期待,已经有8条线了:为了延长玩家的游戏时间,上线更多的科技树成为了最稳定的方法。

坦克世界的主体是由科技树和标准战斗构成的:玩家要玩到想玩的坦克,必须在标准战斗中花费时间,花费的时间会产生游戏中的收益,来换取更高等级的坦克,直到练出所有科技树的顶级车。这里面其实可以换算成,每一台十级车,都是一个玩家投入的时间,出一条新线需要大约70万-80万经验,不同的玩家练级需要1周-1年不等。

这要是老司机肯定翻不了!

所以,游戏中所有的收益无论是全局还是银币,甚至可以金币(毕竟你赚RMB要花时间去工作),都可以换算成一定量的时间。简单来说,刨掉中间收益系统对你时间价值的换算(技术好单位时间内换到的收益就高,高账、金币车以及各种加成本质上都是花钱来提高时间价值的手段),这个游戏本质上其实是用时间去换坦克。

如果出现不想占用个人时间(或者因为客观条件时间不够),但也想玩到顶级坦克的人,会怎么办呢?有需求就有市场,时间不够与想玩顶级车的矛盾诞生之时,也是脚本出现之日!

Q2:什么是脚本?

网上流传的坦克脚本之一,我们曾追究过它的制作方!

脚本,其实是一个控制一些列操作的组合程序。游戏中,它会让坦克按照预设的路线前进,直到被击毁——这是大约2012-13年间的脚本,现在的脚本已经附加了瞄准弱点的程序,以及会跟随大哥的步伐,打得准、路线多是目前主流脚本的特征。

曾经在野队有一对特别有名的脚本,一个叫“大威廉母鸡”另一个叫“小威廉母鸡”(可能是为了致敬某网球姐妹花选手),后来这两个号被封了一个月,然后就出售给了新的主人,过了几个月小零遇到一次就问那个号主情况,号主说刚买的时候才300效率,自己打了几千场才提升到600···

这里说的是大约2013年至2014年的情况,由于脚本逻辑简单,效率低下,也很容易被WG的后台检测软件查到,所以这个时间段封号都是几万个账号一起封禁。

上图是来自俄罗斯的某个脚本程序,功能极多,与真人操作无异

但是后来,脚本也出现了进化。由于参与制作脚本的程序员水平越来越高(既有编程水平也有玩坦克的水平),脚本在战场上脱离了被打靶的命运:他们会锁定弱点且从不犹豫,会跟随大哥前进后退,会蹲在固定的草丛中一动不动甚至把原本蹲在那的队友挤出去,甚至连火炮都写出了脚本程序:

在脚本程序的控制下,准确命中对手弱点

在脚本程序的控制下,火炮也能打出伤害

它还会在阵亡后回车库换车

这些高智能的脚本出现后,能极大的简化练车时间:不仅比以前的脚本升级速度更快,还有很大概率不会被举报,甚至能暴虐新手、菜鸟:光是打弱点这一项,已经比很多玩家的手还要稳!

这也不仅仅是坦克世界一家,只要有“竞技性”的游戏中,制造不公平竞争的插件、外挂程序肯定会一直存在,而有“升级”内容的游戏中,省时省力的脚本,还会继续猖獗下去!

上图是超级人工智能阿尔法GO的蒙特卡罗树逻辑树流程。它已经战胜了人类围棋选手中的佼佼者,并且它还在进步

脚本的出现,客观的说,是人类利用简单程序解放自己时间的一个尝试,但问题在于:由于坦克世界的特殊性,它是在人与人竞技的场合中出现,这个麻烦就不仅仅是影响官方的收入了,还会影响其他正常的玩家!

Q3:为什么要封禁脚本?

许多玩家关心的问题表面上是:为什么野队全是脚本,你们为什么不管?

在上面介绍过脚本出现的根源以及脚本是啥样的之后,我们来说说为什么要封禁脚本以及目前我们做的工作是什么样的:

无论是之前的7V7,还是后来的野队抓包,官方一直是、肯定是、绝对是最迫切需要扫灭脚本的核心主角!

为什么呢?脚本是解决游戏时间不够的一个手段,但是官网也有相同的手段:

每多一个脚本,就少一个充值用户的价值。直白的说,制作与出售脚本就是非法攫取官方合法利益的违法行为!

有人会问每次封停怎么就那么少的封20年?脚本的根源在于“升级”,只要“升级”系统存在,脚本也会永远存在,封20年不解决根本问题,取消7V7收益之后的脚本流入标准模式就能很好的解释这个问题。相反,对于被封的玩家来说,通常他会选择建新号,并且会使用脚本挂到和上一个账号车辆相仿时才会继续玩,也就是说封20年只会增加脚本制作者的收益,并且使脚本越来越多。解决脚本问题,可以通过战斗收益机制调整缓解,不过脚本也会向着更加智能进化,直到压制其他玩家。除非最后取消“升级”系统,不然无非从根源上解决脚本。

看完这里,小零知道还不足以封住某些人的嘴,这不,他们马上会不假思索的提出一个看似无法反驳的问题:“这些封的其实都是你们自己的官方脚本!野队每一局至少一半人都是你们的脚本,想封多少就封多少,封完再批量建新号,别以为我好骗!”

好的,我们来假设一下你的说法是对的:

现在野队有100个活跃玩家,官方为了营造在线人多的假象,便生成了100个脚本,上两台电脑然后多开客户端了挂着,这里我们算下成本,主要是两台电脑钱以及电费。

然后到了月底做报告的时候,老板开始问

“这个月在线活跃是多少?”

“200!上涨了100%!”

“收入呢?”

“收入和上个月一样,没涨···”

“付费率呢?”

“额···”

“我们的支出成本呢?”

“这···多了两台电脑和一些电费”

“玩家最近在讨论啥?”

“他们在说脚本泛滥···官方坑爹···”

然后,请你把这个数据乘以1万试一试:别人是赔本赚吆喝,你是赔本赚骂声,效果666。

如果你看完还抱着“官方推出脚本”的想法,那你简直是一个运营鬼才,不知道哪家公司会捡到你这个宝!

Q4:自己反驳自己!

现场精分反驳自己:“你看,这野队简直不能玩!全是0输出!”

这位同学,请看上面,脚本一般不会0输出,好一点的脚本甚至能打到600效率···如果你还没有明白现在野队实力差距巨大的原因,请看上一期

打出成吨的伤害输了,0输出却躺赢?撸的不爽啥原因?!

人的记忆是一个很奇怪的东西,通常只能记住挨打的时候,记不住吃肉的瞬间···

再次瞬间反驳自己:“放屁!我2012年当时最多的时候连败45场,场场遇傻X!这就是服务器控制!”

如果真要控制你胜率,就得专门写代码在服务器针对你——难道您就是传说中的金蝉子转世?反过来说,这45场队友和对手都不同,唯独只有你是这45场的共同点···兄弟,真相很残酷···

无论是100场玩10级车,还是10000场玩10级车,吐槽的根本点只有一个:我不想带菜鸟玩!

其实菜鸟不菜鸟并没有明显的界定,因为这只是一个对比形容词,为什么呢?刚从“新手学院”毕业的管“萌新”“菜鸟”,几万场的老司机管又叫“刚毕业”和“萌新”“菜鸟”,“高玩儿”“大神”们叫老司机等一众人为“菜鸟”。总之一句话:“不如我的都叫菜鸟”...当然,这只是一部分玩家的想法和叫法,但这是真实存在的。

那老编问各位一个问题:先不管你作为老司机水平如何,是否愿意提携一下菜鸟呢?

各位爷,请在评论区告诉老编,这里所说的教育,并非屠幼!老编告退...

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