《复联4》浩克博士视效拆解,技术在进步,但我们不满意

原标题:《复联4》浩克博士视效拆解,技术在进步,但我们不满意

《复仇者联盟4》近期已经超越《阿凡达》的两轮票房,成为新的影史票冠;虽然第三阶段的收官之作是《蜘蛛侠:英雄远征》,但《复联4》更能代表第三阶段的终局,自此漫威构建的电影宇宙已经获得巨大的成功,全新的第四阶段以及之后的电影阶段会是全新的征程。

《复联4》的成功有太多因素铺垫,影迷们惊叹于导演和编剧们构建宇宙的能力,很容易就忽视了电影的视效技术,要知道超级英雄电影最开始就是需要视效技术的!

而早期最能代表漫威视效技术的角色应当是绿巨人浩克,从这个角色的形象也可以看到漫威电影在时效上的进步;从最开始的《无敌浩克》到《绿巨人浩克》再到《复联4》里马克鲁法洛饰演的绿巨人,整个过程我们看到的绿巨人角色的细节化,看见识了这些年特效的进步。

《复联4》最新的幕后花絮介绍了“智慧浩克”的视效构建,由于浩克这个角色不仅仅是CG动画,也需要人脸为其提供表情,于是比其他超级英雄多了很多步骤,比如动作表情的捕捉。

绿巨人的表情直接取用演员马克鲁法洛的表情,拍摄过程中马克叔不仅穿上动作捕捉服,还要带上面部表情捕捉器,这个设备我们在詹姆斯卡梅隆《阿丽塔:战斗天使》中见识过;除了面部表情,其他的就是CG动画构成了。

虽然浩克的塑造技术在进步,角色的面部以及身体细节都完美地展现出来,但《复联4》里的浩克完全变了样,这也是北美影迷表示遗憾的地方。

“复联”系列前两部里的浩克是非常强悍的存在,越生气能量越惊人,《雷神3》里也贡献了非常精彩的打戏;到了《复联3》只能依靠反浩克装甲;到了《复联4》由于绿巨人和班纳博士结合成了“智慧浩克”,于是变得更加理性了。

穿越回纽约大战的浩克施展不开拳脚,结尾团战也跟这大家一起跑,唯一的高能镜头就是打了个响指,救回了已经化成灰的角色,这已经不是之前的那个浩克了。

综上,小伙伴们更喜欢“智慧浩克”还是之前的浩克呢?返回搜狐,查看更多

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