原画人伪厚涂插画,掌握AO技法,不用怕光影不会画

原标题:原画人伪厚涂插画,掌握AO技法,不用怕光影不会画

不知道各位小伙伴有没有这种感觉,一直在埋头画画,很久之后,抬头一看感觉这画面怎么好像有点不对劲?

大家看出问题来了吗?

其实就是因为蛋糕上面的小樱桃光影画错了,导致画面整体光影不统一。虽然是个很小的细节,但是如果这样子的错误多辽,整个画面就会很违和。

到底为出现这种情况?

其实问题就出在我们在刻画的时候,要考虑颜色又要考虑光影,这种时候作为新手的话,就很容易算不准出现错误,而出现光影不统一、不准确的情况。

那么怎么解决呢?

这个时候你只要掌握AO技法,不用怕光影不会画。今天小编就为大家带来一个原画人伪厚涂插画教程,这个教程是由原画人K抖老师主讲的。

AO定义:AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,又称环境光遮蔽。

好像很玄乎,我来解释一下。

其实就是不考虑环境光,直接给画面主体画整体光影、体积光的绘画技法,如下图这种操作都能称为“AO”。

立绘、二次元、厚涂或者场景全都可以用AO的原理来进行绘制。这只是一种技法,不需要建模或者使用到3D软件。

AO画法优势有两点,第一利于新手上手,效率高,易于分解压力。

第二可以统一光影,解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,改善画面明暗对比。

“AO”画法缺点。

那就是,我们在画AO的时候,只能去刻画阴影部分,而亮部在受光的情况下需要后期去重新调整。

我们可以看到上图利用“AO”画出来的角色,没有太多地去呈现亮部的颜色,色彩的变化也不太丰富。

所以利用“AO”画法,叠了固有色之后,还需要我们自己去对画面的亮部以及细节进行调整。

而且“AO”在颜色的处理上可能相对地偏麻烦一些,比较难做到色彩丰富。

那么,“AO”画法到底要咋子整呢?

主要分为五个方面:

1、体积光,光影偏弱,主要在韩系和写实中使用比较频繁。

相当于是画面的侧面的阴影关系,主要用于刻画画面主体的体积感。

2、整体光影,画面大关系,光影偏强,除受光面外全部为暗部。

在画AO的时候,以上两种光影是需要去叠加在一起考虑的。

3、反向光,就是逆光、边缘光或者背光。

可以制造冲突,让画面的对比度更强。丰富画面,能够比较好地去表现画面。一般常用于正面光比较弱的情况。

在使用反向光的时候,我们需要注意两点。

①反向光(背光)和主光源到底谁强谁弱,如果两个光都很强,就很难分清视觉中心。

②画面的光影关系变平,如下图。

如果只在画面主体的外边缘勾一层线条,是没有体积感和变化的。在画的时候我们还是需要撸出体积感的。

4、光的衰减。可以增强画面的氛围感,突出视觉中心,强化视觉引导。

你会发现,你在看这张图的时候,会不自觉地去看画面的中心部分。这就是光的衰减所带来的视觉引导作用。

5、切光。

一束光下来,然后它被一块板子挡住了一部分,这个光被“切”掉了。这就叫切光。

如果你想让读者的视线跟着你的设计走,那么这是一个肥肠好的视觉引导工具。

以下面这个图为例,我们把中间这里整个“切掉”。

如果没有这个切光的话,按照我们一般的视觉习惯,都是从脸开始一路往下看。

但是有了这个切光之后,我们的视线就会变成这样。

有很多人画插画的时候可能都没有注意到视觉引导这个点,整个画面可能都没什么视觉中心,这样对于插画来说的话其实是一个不太好的现象。

那么理论就讲到了这里,“AO”画法要怎么运用呢?请看下面的步骤演示~

1、画上整体光影。

将画面主体中除了【受光面】以外的所有面都涂上阴影。

在这一步可以不考虑暗部和投影深浅等因素。

2、体积光。

如果是平涂的话就不需要再画了,但是如果你个人是比较倾向于体积感和刻画再深入一些的话,就可以再加上体积光。

主要是画侧面为主,主要用来刻画主体的体积感。

当然体积光不用画得特别多,画得太多会显得腻。

之后再叠上固有色之后,人物的大致的体积感就有了。

当然这只是给大家快速示范了一下,这张图还是需要继续细化的。

原画人K抖老师的作品

今天的分享就到这里了,想学习更多原画、插画教程的小伙伴,可以关注原画人在线学院官方网站www.yuanhuaren.com

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