恕我直言!动漫中只有她的逝去让我最难过!

原标题:恕我直言!动漫中只有她的逝去让我最难过!

如果作者想要通过某种手段让主角成长,或者体现现实的残酷,死亡是最直接也是最容易引起读者分歧的手段。因为如果不是像《RE:从零开始的异世界生活》这种魔幻类型而且带有“死亡轮回”这种特殊技能的作品,死亡一般就代表了永远的离别。没有办法挽回之前的误会与猜忌,没有办法像以前一样谈笑风生或者插科打诨,有的只能是一个人对另一个人无限的思念。

我不止一次说,动漫其实就是讲故事的另一种表达形式,和小说,电影,电视剧是一个东西,这些只是表达方式,而表达的内容大多会在一个大的范围重复。就如同用死亡让人成长这种情节,《妖精的尾巴》里老爷子的死就是给妖尾众人成长的台阶{虽然最后复活了很操蛋}。而我个人认为最能打动我的动漫人物的“死”,是名为幸的女孩的死亡。

比起看永远站在第一线充当着救世主的主角,我更喜欢去观察动漫中小人物的形象塑造,这大概是我这么多年来观看动漫评判它是否精彩的一个标准。小人物做得到位的动漫一定不会差到哪里去,这是我的经验之谈。幸,动漫《刀剑神域》里一个不怎么起眼的角色,被卷入死亡游戏SAO后和朋友组建了公会,并在其中浑浑噩噩的度过一天又一天。

剧情中谈及她的情节很少,但我看到的,至少动画制作组想让我看到的,是一个面对绝望抓住希望的女孩情感变化的全部过程。从开始的毫无生机胆小怯懦,到遇到桐人后逐渐的开朗自信,最后陷入陷阱面对死亡却依旧微笑着向桐人说出谢谢的的勇敢,这些,全部都是名为幸的女孩留给我的记忆。

然而,我翻了一遍又一遍刀剑的小说,看了一遍又一遍刀剑的动画,却没再能找到除此以外有关于幸的任何消息,桐人脱离了死亡游戏的困扰,开始和他的同伴们解决一个又一个新的事件,甚至范围已经波及到了全世界的军事领域和人类的灵魂研究领域,这和之前的死亡游戏根本谈不上一个层面。然而,幸这个角色好像被遗忘了使得,回顾整个刀剑的剧情,幸这个角色是否就是作者故意创造出来,让桐人再次感受死亡游戏冰冷现实的“道具”呢,如果真的是这样,那么幸这个角色,未免也太可悲了一点。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
免费获取
今日搜狐热点
今日推荐