原画人角色设计,游戏原画行业前景分析和作业批改

原标题:原画人角色设计,游戏原画行业前景分析和作业批改

今天小编分享一个原画人角色设计教程,这个教程是由原画人彭倩老师主讲的,主题是行业前景分析和作业批改。

原画人彭倩老师预言游戏原画这个行业虽然过了高速发展期,但是游戏原画这个行业会永远存在,并且会越来越好。

首先介绍一下原画人彭倩老师,十年游戏设定经验,出过武林外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。

课堂演练

1、关于入门游戏原画①找一个舒服的工具先练起来。从临摹开始,②参考临摹记忆,提炼结构/构成.去熟悉向高手学习。③轮廓,形状④做背侧的图。

2、构成立体意识。下面会讲一下同学的设计。这个角色过于简单,第一步先看他的轮廓,从轮廓上区分。

3、同学的作业例子以角色的剪影的调整,装备一层一层的,把轮廓的节奏拉出来。武器来提供给角色的丰富性。

4、下面这位同学,他的基础比较好,怎么好?角色的轮廓,色彩调子统一,追求辨识度。

角色的角颜色调整一下,色彩调子要统一。如下图

5、下面这种的话有点偏向明日方舟的类型,穿着比较现代的时装。时装,上面的极致的松,下面比较紧,宽松的对比。上身比较大的轮廓。这种风格,其实是机能风。

6、还有一些各种的带子,丰富她飘带的剪影。切割线,疏密节奏感。服装需要考虑穿到身上是什么样子,考虑前后的关系。

7、注意素描节奏,匡威的鞋型需要改像一个世界观下的鞋子。

8、古风的设计,袖子是一个很重要的点。飘动得不够别致,可以在里面加一层纱。配色方向,比例与分布。不能太乱。没有主要的颜色分布。辨识度不够高。

9、轮廓要比较夸张的大找些。而且这图上下失衡了。节奏需要拉开一点。

原画人彭倩老师作品

今天的分享就到这里了,想学习更多原画、插画教程的小伙伴,可以关注原画人在线学院官方网站www.yuanhuaren.com

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