LOL:大招的视觉效果堪称满分的几个皮肤,图1的细节很良心不过藏在地上

原标题:LOL:大招的视觉效果堪称满分的几个皮肤,图1的细节很良心不过藏在地上

云顶之弈:9.15更新公告最为”平衡“的一次更新云顶之弈将迎来一场暴乱

【摘要】云顶之弈:9.15更新公告最为”平衡“的一次更新云顶之弈将迎来一场暴乱全文主要根据以下几点:等要点进行全面解说。

各位小伙伴大家好呀!本期介绍的是云顶之弈9.15的版本更新内容。

重点预告:

连胜/连败进行了优化

增加了职业的层级

共享单位遭到缩减

刺客阵容的更新

恶魔阵容的削弱

双龙的更新

元素使的增强

护卫羁绊让护卫变得更像护卫了

骑士综合实力变强不再挂科

忍者的9.15

贵族流的福音

海盗流的回春

虚空的增强整体的削弱

约德尔人更加适合小型作战了

装备更新&bug修复:

荆棘之甲

钢铁烈阳

离子火花

肃静

电刀

巨龙之牙

正文开始

连胜/连败进行了优化

连胜/连败分层点:2/5/8 ? 2/4/7

解析:

9.15连胜和连败的收益高了不少

增加了职业的层级

6枪手?枪手们有一定几率射击3个额外的目标(现阶段只有5个)

6斗士?所有斗士们获得1200额外生命值(现阶段只有5个)

6换形师?换形师们在变形后获得120%额外生命值(现阶段只有5个)

9剑士?剑士们有一定几率打出4次额外攻击(现阶段只有6个)

解析:

这次的更新,没有新英雄的更新内容 已然告诉我们下个版本的更新重点了

共享单位遭到缩减

可用单位:10 ?9

解析:

妃子少了一个 ,装备的可选性降低了许多,如若 非常吃装备的阵容这次可要小心了。

刺客阵容的更新

刺客们会更早起跳并且跳跃得更快

非刺客类英雄的移动会在战斗开始时被减慢

刺客们可以被更快地选为目标了

伊芙琳 攻击力:60 ?70

伊芙琳 技能伤害:200/250/350 ?200/300/400

卡特琳娜技能目标:3/5/7 ?4/6/8

雷恩加尔 攻击力:65 ?70

雷恩加尔 攻击速度:0.55 ?0.60

雷恩加尔技能攻速增益:0.3/0.5/0.7 ?0.4/0.7/1.0

解析:

此次更新刺客主要在于寡妇,卡特,以及狮子狗的小幅度增强:

寡妇的基础攻击变强了,寡妇的技能机制是对于血量低的英雄有额外的伤害,普攻变强也算是一个不错的增益,技能伤害也在二级之后有个50点增强增强。

卡特 别吧! 卡特这类型的刺客特别克制 护卫流的玩家,一把龙刀一把天使,A2下放大就倒一片的,玩蛇呢。

狮子狗其实一星两星感觉较为鸡肋,到了三星就有个小的质变,这次的9.15 把狮子狗前期的性价比稍微提高了不少。

再则 我并不觉着刺客们跳的更快是好事,我到喜欢跳的慢一些 才有机会切到后排,这是削弱!!! 削弱!!!!

恶魔阵容的削弱

恶魔看起来略微处在强势的那边,所进行了一些调整,来使他们维持在可控范围内。

恶魔羁绊:25%/50%/85% ?20%/35%/60%几率

韦鲁斯 技能伤害:400/600/800 ?300/550/900

亚托克斯 技能伤害:400/700/1000 ?250/600/950

亚托克斯 生命值:750 ?700

莫甘娜 技能伤害:300/375/450 ?200/325/500

解析:

剑魔大哥没了,刺客流就以无关紧要的小东西你花了三行来描述,削我恶魔流不说,还削我大哥 满打满算你丫就一句话,设计师你怎么这么冷血无情 简直无理取闹!!!!

不过好在韦鲁斯稍微增强了一点,这样韦鲁斯帮助阵容度过前期就更为平滑了。

双龙的更新

龙的100%魔法免伤确实导致了很多阵容根本无法与其对抗。我们正在移除他们的魔免,并且给他们一些次级防御属性作为弥补

龙:100%魔法免伤?83%魔法免伤

希瓦娜 护甲:20 ?30

奥瑞利安·索尔 生命值:600?650

奥瑞利安·索尔 伤害:250/450/650?250/500/750

解析:

要说这是削弱呢 还是增强呢,我认为这是削弱,先把龙的魔免属性取消换成一个装备属性,然后在给点甜头吃,加点护甲和生命值以及伤害... 这套路有点熟悉,请问是叫做薅羊毛么??

算了 龙是别人家的龙,游戏也是你家的游戏 薅羊毛就薅吧,不过这个削弱不算特别高的削弱吧,还是有一把枣子的

龙女的护甲也就意味着她更容易变身了

龙王增强了基础生命值,也在二级之后有了法术伤害的增强

真棒 讲道理双龙我不可能玩了 我该玩韦鲁斯去了 一样的技能机制 伤害比你高一大截 手动微笑。

元素使的增强

之前抽取了魔像的一些强度出来,但我们仍然认为他们应该是能融入任何阵容的强力施法者,因此我们正在将一些强度放回到他们的技能之中。

丽桑卓 技能伤害:150/200/250 ?150/275/400

布兰德 技能伤害:175/325/475 ?200/375/550

解析:

元素使 算是对上个版本的补偿吧,因为上个版本削弱了小菊,不过的确更为均衡了

护卫羁绊让护卫变得更像护卫了

护卫们已在一个小而精的定位上渐入佳境,但先拿一个用起来的代价有点多。因此,我们正在加强他们的特质加成,并让护卫们在单独出战时变得更加抗揍了。

护卫:(2) 每层40护甲?(2)每层50护甲。守护者们不会给自己提供增益。

布隆 护甲:25 ?75

蕾欧娜 护甲:55 ?100

解析:

护卫已经很强了 现阶段这个版本再增强的话 那还是很棒的 ,这次增强也就意味着大哥能够一次性增加100点的护甲了?至于布隆和蕾欧娜本来就是挂件 不重要的。

骑士的综合实力变强

骑士们目前在开始时有一个很好的双组件前排,但在四组件和六组件时的强度会立刻滑落。因此,骑士们能保护你的整支队伍来改善骑士的主题感。微弱的打击可无法击穿他们的防御!

骑士们格挡来自普攻的20/40/80伤害?你的队伍无视来自所有来源的15/30/55伤害。

德莱厄斯 护甲:25 ?40

盖伦 护甲:35 ?40

莫德凯撒 护甲:35 ?40

瑟庄妮 护甲:35 ?40

瑟庄妮 晕眩时长:2/3.5/5 ?2/4/6

凯尔 生命值:800 ?750

凯尔 护甲:35 ?40

解析:

骑士组合变得更加的均衡了,之前版本只是单纯的格挡普攻,现在是更为简单粗暴的过滤了,不过对于单一C位还是较为困扰,如果是多元素输出的话是当之无愧的增强。

忍者的9.15

旧的忍者加成有一些还算蛮大的成长性问题,尤其是在与刺客加成相结合的时候。单个忍者成为一个有吸引力的选择,并且如果你拿齐了所有四个忍者后,他们就会变成真正没有感情的攻击和施法机器。

忍者特质加成:(1)40%攻击力/(4)80%攻击力 ?(1) +40攻击力&法术强度/ (4) +60攻击力&法术强度

慎 攻击速度:0.6 ?0.7

劫 攻击速度:0.6 ?0.65

劫 攻击力:60 ?65

凯南 技能伤害:400/650/900 ?225/450/675

阿卡丽 技能伤害:200/375/550 ?150/275/400

解析:

本次的9.15更新的较为综合,的确忍者流在后期主要输出位置是阿卡丽,这也对一星阿卡丽有一点小增强,但是没凑齐4忍者的阿卡丽不就又被你砍了一刀么,唉~很平衡 很平衡。

贵族流的福音

贵族应该是一个一旦拥有就非常强力的增益,但缺少魔法抗性证明了它还不算强力,正在将魔法抗性加入到这个特质中。也改动了大部分贵族的攻击速度和攻击力,好在他们更好地利用贵族增益的同时,将他们的输出保持不变。

贵族:100护甲/+35攻击回血?60护甲和魔抗/+35攻击回血

薇恩 攻击力:45 ?40

薇恩 攻击速度:0.65 ?0.75

盖伦 攻击力:55 ?50

盖伦 攻击速度:0.55 ?0.6

盖伦 技能伤害:450/585/720 ?360/585/810

盖伦:修复了一个BUG,该BUG曾导致他在旋转时不会移动。剑刃陀螺又回来啦!

解析:

贵族流羁绊从偏科生回归了正常 这才符合羁绊的定义,之前版本的六贵太难凑了 凑齐又被法系流秒掉 讲道理真不太合适。

薇恩有了本次的更新 算是有部分增强的 vn的攻击力不是很重要,她的英雄机制是百分比真实伤害,不过作为一费英雄 的确 还想咋地?

德玛修复的这个bug是妥妥的福音啊 很多时候德玛击败敌人后 原地旋转 看着真的愁死了人。

海盗流的回春

由于之前害怕海盗对某些经济流阵容的作用造成难以控制的影响,似乎把海盗削得太狠了。现在正在让那些靴子和鱼骨头变得更少出现,并调整了一些英雄。

海盗:每个箱子的平均金币:1.6 ?1.75

格雷福斯 攻击速度:0.5 ?0.55

崔斯特:改善了施法速度

崔斯特 技能伤害:100/150/200 ?150/250/350

解析:

箱子的平均金币有了不错的提升。

男枪的攻速也提供了0.05 是不是意味着 我无尽巨九男枪又可以走出来了?

卡牌的 技能伤害提高了这也是不错的消息 意味着海盗流前期会平滑很多了。

虚空的增强整体的削弱

在这个版本中重塑虚空特质的主题感。他们都是怪兽,能有效地撕碎你辛苦设置的防御。畏惧虚空吧!

虚空特质加成:你的所有单位无视50%护甲?虚空单位现在造成真实伤害

卡萨丁 攻击伤害:45 ?55

卡萨丁 攻击速度:0.65 ?0.6

卡兹克 技能伤害 非孤立无援:150/250/350 ?150/300/450

卡兹克 攻击力:50 ?55

雷克塞 攻击力:40 ?50

雷克塞 技能伤害:150/250/350 ?200/350/500

雷克塞 技能治疗:300/400/500 ?150/300/450

科加斯 攻击速度:0.55 ?0.6

科加斯 技能击飞:1.5/2/2.5 ?1.5/1.75/2

解析:

唉 虚空羁绊现在已经成为单个不可融合的羁绊了,但是虚空羁绊还是有了不错的增强,是这个版本的霸主无疑了。

卡萨丁 羊刀火炮卡萨丁又可以出来了 单体攻击的增加意味着卡萨丁造成的伤害会更高了,基础攻速的削弱其实意义不是特别大 只要有羊刀。

螳螂 攻击力小增强,意味着前期可以更好的打工了,有了虚空羁绊 螳螂也可以站到了后期,自己当家做主了。

雷克赛 攻击力增强 技能伤害有增强 但是治疗伤害削弱了,也就意味着 牺牲了部分的血量增强了 伤害。

科加斯 大虫子的攻速加成意味着他的大招可以放的更加快速了,这算是一个福音。

约德尔人更加适合小型作战了

约德尔人处在一个非常棒的位置,但当闪避无法运作于直觉上应该被闪避的东西时,就会感觉很差。现在正在进行一个小调整,并改善了三组件的加成,好让各位能在大部分其它阵容中放进约德尔人。

约德尔人:(3)25%/(6)60%闪避?(3)30%/(6)55%闪避。也能闪避攻击特效。

璐璐 护甲:25 ?20

维迦 生命值:450 ?500

纳尔 攻击力:45 ?50

解析:

约德尔人组成六约德尔 其实是缺乏主要输出伤害的 ,组成三个人的小队是最合适的,那么现在的9.15是对于本身就适合小队作战的约德尔人,是一个不错的加成。

装备更新&bug修复:

荆棘之甲

荆棘之甲 伤害:真实?魔法

钢铁烈阳

重新设计了【钢铁烈阳之匣】。它仍然会在战斗开始时提供宝贵的护盾,但不再相当于永久的生命值了。

提供1层200生命值的护盾?【钢铁烈阳之匣】提供1层250生命值的护盾,持续4秒

离子火花

伤害:200 ?150

肃静

沉默时间:5秒 ?3秒

电刀

伤害:100 ? 90

巨龙之牙

【巨龙之爪】将不再降低英雄技能造成的真实伤害了。

版本解析:

本次9.15 更新内容较为均衡 更新削弱了 很多小套路 比如 骑士护卫流无限波比、七伤拳诺手等, 但是更为合理 增强了约德尔人/贵族流/元素使 小三队的可使用的灵活性。

现阶段版本较为均衡,但是虚空体系的从羁绊到单体英雄的增强 也是上分不错的选择。

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