《一拳超人》动画版不如漫画分镜给力?这是无视了动画制作的预算

原标题:《一拳超人》动画版不如漫画分镜给力?这是无视了动画制作的预算

预算和制作周期是限制动画制作质量的两大因素,但其实虽然大部分观众都能理解“预算”必然会影响作品的质量,但预算具体如何影响动画的质量,却不太清楚。

而大众观众不太关注的,就是“时间”,制作动画的时候,除了预算外,时间也是影响一部作品的关键因素,很多作品质量差,都是因为“赶时间”。

大众观众都能理解预算和作品质量的关系。反而是一些深入的“作画厨”容易忽视掉预算这个因素。往往能看到“作画厨”们这样评价一部作品,“这里画得不够好啊”“这里画得省了吧”“这里应该可以做得更好一些的”。

预算影响的是“作画张数”

最常见的例子,笔者举一个就是:

这个《一拳超人1》的分镜对比,应该是最好的例子吧。很多人说动画版《一拳超人》分镜做的还不如漫画版的好,没有漫画版的那种魄力十足的感觉,说动画版《一拳超人》不够完美,这就是无视了《一拳超人》动画的制作预算本身就不多的前提。

那么说到头,预算影响的是什么呢?最基础的,就是作画的张数。

动画和原画不同,原画是按镜头来算价钱的,无论镜头里多少张原画,谈下来了,那就这个价格,但是动画是按张数来算价格的,张数越多价格越高,要让动作的过程更加流畅,动画的张数得往上,《一拳超人》多的时候一集总作画张数要过万张,而制作组又说预算其实并不高,可想而知,原画的价格和动画的价格都应该是压得很低,因此在最出彩的作画都留在最关键的部分,这种镜头切换的地方,能省自然只能省了。

由于动画片单集的预算是有限的,一般的导演、最初做的就是控制张数。

一般来说,张数限制在3000-4000张,超过这个张数,要么预算上调,要么压低画师的单张价格,如果都做不到,就只能限制张数,当作画张数都被限制的前提下,那么作画的表现力自然是被限制的,说穿了,预算有限的前提下,玩不起“一拍二”,更别说“一拍一”了。当然,并不是说张数越多,作画就表现力越好,但绝大多数情况下,作画实力有限的情况下,还是张数多看起来更加流畅和自然,而你真要让作画团队里请来又作画张数少,又作画张力极强的“大佬”,单是请大佬来的钱,就直接让经费燃烧的。

所以,预算会非常直接的影响作画的水平,不能说绝对让作画不行,但在制作团队中没有奇才的前提下,大都会因为作画张数的限制,而影响作画的发挥。所以才会说《一拳超人1》是“大佬的爱的发电”的,因为他们承认了自己预算不多,可想而知,单张的作画价格被压得很低。

还有一个影响点是“时间”

也就是“制作工期”的限制。你预算充足,请来的制作阵容都是“大佬”,音乐制作、商业包装都是业界顶尖的阵容,但是依然会出现画面崩坏、或者各种作画上的瑕疵。

打个比方,2005年的,21世纪第一部高达系列动画《机动战士高达SEED》的续作《SEED-DESTINY》

当时这部作品的预算是出了名的高的,续作《SEED-DESTINY》单集预算3000万日元,是一般新番动画的3倍,但是依然用了大量的兼用卡,也就是重复的画面来完成,这种80年代机甲动画用来“节省经费”的方式,在21世纪超高预算的动画片中也疯狂被引用,并不是用来省钱,而是用来节省时间……当时工期也是相当近,为了能准时交出答卷,制作组不得不疯狂使用兼用镜头,来节省时间,而且在机甲动画中用,相对观感影响还没这么严重。

而笔者提到过的“作画崩坏”,也大都不是因为没有经费,而是没有时间修正作画。尤其是将原画层层外包的情况,外包出去的原画收回,画风不统一,作画崩坏,想要全部修正需要更多的时间,因此作画崩坏往往是因为“赶工”导致的,而不是因为没有预算。不过一般来说,一个企划相当周密,“预算充足”的作品,往往会让它维持在一个更加充裕的制作工期中完成,因此可以避免一些作画崩坏的情况发生,所以渐渐来说,经费还是影响作画的好坏的。返回搜狐,查看更多

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