玩法扔给玩家设计?一个游戏开发组居然能懒到这种程度

原标题:玩法扔给玩家设计?一个游戏开发组居然能懒到这种程度

印象里的游戏开花组都是比较苦逼,且容易背锅的秃头小哥哥,毕竟每天为了提升玩家体验、丰富玩家乐趣绞尽脑汁,但最后的结果还可能不尽人意???莫名让人掬一把辛酸泪……八过最近我发现有这么一款游戏的开花组打破常规,懒出"新高度"!!!

至于他们能懒到什么程度?玩法都扔给玩家自己设计的行径了解一下??

你见过叫玩家自己设计游戏关卡,编辑游戏规则的开花组吗?恕我游戏玩的少,真的就见过这一个…前不久,《逆水寒》开花组扔了一个"庄园关卡编辑器"给玩家,让玩家自由开发新玩法,什么MOBA啊、闯关啊、跑酷竞速啊都能被设计出来,只不过需要玩家本人亲自动手……

虽然这个真的很好玩,起码我能在武侠MMORPG中体验古风版MOBA,也能玩上酷跑,不过要说开花组没有偷懒的嫌疑我是不太信的!

最有意思的还是,开花组自己喜欢偷懒不说,还出了各种操作,变相鼓励玩家们在日常游戏中能偷懒就偷懒~

比如不少同类游戏中都有的刷副本,为了产出,玩家需要每天重复刷本,逆水寒也有这样的副本一条龙,不过在开花组的设计下,现在有了能代替的"花车玩法",每周能节省300分钟,差不多的产出但更省精力!不用每天肝一条龙的日子,放在以前是想都不敢想,这个玩法也是前阵子游戏减负增产结构改革中,一项比较成功的"偷懒案例"了~

还有打装备,以前我们打装备需要各种复杂操作,耗时耗力耗资源,然后逆水寒开花组就搞出了这个"一键重锻"功能,简直就是懒人福音!手头用不上的各种垃圾装备塞给NPC,系统会自动替你做出装备!运气好的朋友还能秒秒钟打出毕业神装!要问有什么比"一键重锻"更偷懒的操作?我jio得没有!!!

都说偷懒是人类进步的动力,我只能说这个真理在逆水寒印证了!起码游戏在开花组的偷懒操作下变得更为自由,玩家们在减负的同时,也能够在这个会呼吸的江湖有用更多时间肆意畅游,找寻自己的乐趣!看来必须感谢一下"爱"偷懒还带玩家偷懒的开花组,顺便也期待你们今后推出新的"偷懒操作"嗷~

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