《APEX英雄》又见新瓜?EA怎么连躺着赚钱都不会

原标题:《APEX英雄》又见新瓜?EA怎么连躺着赚钱都不会

「亏我今年2月还觉得《APEX英雄》是所有粗制滥造的“吃鸡游戏”的上位唯一替代品,还吹了一波EA终于要翻身了,我呸。」

今年2月,《APEX英雄》的注册人数在几天内,突破2500万后的消息的确让玩家们感到“大逃杀”的热度依旧,但好笑的是,就像是坐上了过山车一样,快速到达顶峰的《APEX英雄》不可避免的迎来了下坡。

3个月时间就更新了1个新英雄,1把新枪,说是在对游戏进行不断的优化,实际上影响“公平竞技”的外挂问题还是非常猖獗,再加上“你花了70块还需要天天在游戏里上班肝100级”的战斗通行证。本来正常运营完全可以像《堡垒之夜》那样躺着赚钱的《APEX英雄》,因为这些骚操作直接被许多玩家打入了冷宫。

短短3个月不到,《APEX英雄》就经历了天堂到人间的乐极生悲,5月份《APEX英雄》的营收从2月9200万美元的顶峰,跌到了2400万,2个多月直接跌了74%,热度下跌的速度堪比坐上了过山车一样的游戏,你能数出几个?

这就验证了一句老话“你就算给挑大粪的一根金棍,他也只会拿来搅屎”,EA多年都霸榜“全美最差游戏公司唯一神”名号的背后是所有被EA坑害的玩家高筑的愤怒。

那么,这就是EA作死的巅峰了吗?从5月到现在,这3个月足够EA再酝酿一波大死了。

在8月13日的更新中,自闭玩家期盼了许久的“单排模式”终于上线,游戏的第一次活动—铁王冠收藏也开放了,表面看似是双倍快乐的叠加态,但这次活动却成为了《APEX》游戏开服后风评最差的一次。

来帮EA算算这笔烂账

而所有矛盾,就集中在这次的铁王冠收藏活动上,活动机制是这样的:在活动持续的两个星期期间,你可以通过完成任务或者直接氪金获得铁王冠宝箱,宝箱则可以开出活动当期的外观道具。

好看吗?炫酷吗?钱准备好了吗?

那么总共有多少活动外观道具需要获取呢?答案是24个,包含12个史诗级外观和12个传说级外观,通过任务玩家可以获取到几个宝箱?“大放血”式的2个

你说的这个任务困难吗?其中一个箱子需要完成20个日常任务来获取,日常任务每天会刷新3个,但因为任务内容随机,每天还不一定可以全部完成,想要完成20个日常也就代表你最低限度这14天里需要有6天完成2个日常,剩下8天完成1个日常。

而另一个宝箱,需要你在游戏中造成25000点伤害来获取,同样按最低限度,一天需要造成1800点伤害,这就有些看玩家水平了,如果是把把落地成盒,天天零杀吃鸡的玩家,这25000点伤害还是有些困难的。

那么,剩下22个需要硬性氪金的箱子,它,便宜吗?它不是便宜不便宜的问题,它真的是那种,吃相非常难看的类型,单个箱子的售价是700金币,这是个什么概念,普通箱子一个售价是100金币,这是普通箱子的7倍。我们用最省钱的澳洲服务器汇率来计算一下,首先你需要花30开一个origin会员享受9折优惠,然后通过科学上网的方式来到澳洲服,再购买金币。

700金币22个箱子就需要15400金币,而澳洲服10000金币对应的价格是108澳元,折合人民币515元,22个箱子需要800元左右,这直接让我这种打开游戏就想小氪个几十刀的玩家直接就有一种“家境平寒,退游报平安”的冲动。这还只是最便宜的澳服,港服美服这24个箱子直接就要1200元左右的人民币。

这24个箱子还只是开始,你如果24个箱子全开齐了,才有资格购买,注意,是“有资格购买”,用3500金币购买寻血猎犬的传家宝捆绑包,15400+3500金币以最便宜的澳服价格折合人民币依然要接近1000元。

《APEX英雄》运营者又是如何辜负玩家的期待?

让我们换个角度,1000人民币买12个史诗外观加12个传说外观加一套传家宝级别的外观值吗?如果单就论史诗和传说的价值,而不谈玩家是否需要这些外观的心理预期,这1000人民币花的可真是太亏了。

因为按游戏中箱子的出货概率来看,史诗外观的爆率是24.8%,传说外观的爆率是7.4%,而一般的箱子是100金币一个,18900金币能购买的189个箱子的出货期望是13个传说,46个史诗,一大堆稀有。除非玩家对铁王座活动箱中的某一个外观特别中意,不然开这个箱子根本就是浪费钱,铁王冠活动箱的存在价值仅限于此。

如果你随便一开就是3个传家宝,完全可以当我什么都没说(流下柠檬水)

这也让很多开了几个箱子的玩家反应过来,并在reddit等论坛和社交网络上疯狂吐槽EA这波吃相真的太难看了。

那你以为这就是EA作死的极限了吗?《APEX英雄》在并不占理的前提条件下,制作总监Drew McCoy和社区经理Jayfresh_Respawn居然选择了下场和玩家撕逼。“你们都是dick”“我好怀念以前的玩家肯花钱,现在就知道bb”,这些话他们的确这么对着玩家说过,以前单机主机玩家也没有一个活动就氪金成百上千块的用户习惯啊?

这是什么操作?这就像你在用拳头教育儿子时,他还凑上来问你一句:“爸,你是不是没吃饭啊?”制作总监和社区经理的这种态度成了泼在玩家怒火上的一桶油,在玩家愤怒最高涨的那几天,reddit的《APEX英雄》版你根本看不见讨论游戏的,完全就是一场一边倒的“声讨秀”,EA相关的工作人员任何一条动态都会被漫天的口水和点踩淹没。

这一喷,才让EA明白玩家对于本次铁王冠活动有多么抵制,提出了“亡羊补牢”的办法—公开道歉,并让本次铁王冠活动的外观道具进入商店明码标价,还讲出了一开始的那句“名台词”—我们的目标绝不是榨干用户的最后一分钱。因为我被你榨得只剩下一分钱了啊!

这个牢,补得的确有些晚了。在EA最近几波骚操作之后,《APEX英雄》的2019年最良心免费游戏的名号肯定保不住了,甚至在许多玩家的心中,这款游戏已经和“吸血鬼”挂上等号。

的确,时代是不一样了,战斗通行证和开箱抽奖已经成为业界公认最赚钱的路子,但做为一个业界老大哥的EA,现在的用户基数依然是原来单机和主机玩家那一拨。对于默认3A游戏价格应该在60美元或80美元玩家群体来说,EA在试图以170美元或者200美元的开箱抽奖改变他最忠实用户群体的消费习惯,这个模型无疑是非常直接的现金掠夺,是一个针对不太了解的孩子、有赌博成瘾的人和低冲动控制人群的系统。

从《星战前线2》开始,《战地5》《APEX英雄》中存在着非常不合理的氪金量数值设计,就算是开箱系统,EA做的也是吃相最差的那一个,这直接导致了EA在宣传新作《星战:绝地教团的堕落》时,还要用“无微交易”作为卖点,可想这个公司该有多么可悲了。

那我就先在这里预祝EA越办越红火吧(反向奶)

我觉得,与其一面标榜自己“免费良心”一面又成为榨干玩家钱包的血汗工厂,EA还是先学学其他厂商,该如何躺着赚钱吧。返回搜狐,查看更多

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