Steam一周销量榜:GTA5连冠被断,沙盒神作登顶,通关要花几亿年?

原标题:Steam一周销量榜:GTA5连冠被断,沙盒神作登顶,通关要花几亿年?

犹豫就会败北,果断就会白给。大家好我是游戏日报残翼,欢迎大家收看最新一期(8.12-8.18)“Steam一周销量榜”。

本期榜单的成员变化不大,《GTA5》和《奇迹时代:行星陨落》在上期中,分别凭借着打折加钻石赌场DLC和“欧美三大TBS游戏之一”的新作,成功进入了Steam销量榜的前三。SteamVR套件已经连续8周进入了榜单前十,还拿到了2次冠军,它高达7000元的价格并不能阻止玩家们的热情。不过这次的榜单有让人意想不到的变化,接下来就让我们来看看吧!

这VR设备的热度就没下降过

无人深空成功夺冠Hello Games用爱发电,感动玩家

由于GTA5特惠结束和无人深空的更新,GTA5的连冠被断。“三年呀,你知道我这三年是怎么过的吗”,这句话不知道在无人深空的开发商Hello Games的心中憋了多久,谁能想象一款“差评如潮”的游戏在3年内变为被众人称赞需要多大的努力。制作组在这三年间真是在用爱发电,所有的游戏更新不收玩家一分钱,唯一的收入来源就是游戏本体的销售。

谁都想不到一家独立游戏的开发商在经历过洪水、口碑暴跌等情况后,还能凭借自己的毅力活下来,整个事件也可以成为游戏界的一则美谈,而玩家也因敬佩而买单。不过从Hello Games在无人深空发售前的大肆吹嘘(180亿万亿颗不同的星球,全部探索完需要几亿年)和游戏的大幅度缩水,可以看出开发商的游戏制作经验还远远不够。

新的科技树

这导致了大量bug的产生和不合理机制,玩家会陷入“家当都在箱子中,没电力无法使用它,可造发电机的材料在箱子中”的死循环,不知道制作人是不是向宫崎老贼讨教了一番,才会弄出只狼过关一样的难题。新版本的bug数量让人怀疑这是不是育碧的游戏,无人深空虽然夺了冠军,但也遭到了玩家的大量差评,制作组还有很长的路要走。

暗黑血统开发商新作空降榜单第三,黑魂版TPS,听过没?

黑暗血统的开发商也带来了新作《遗迹:灰烬重生》,就游戏风格而言与自家的黑暗血统相似,游戏也相当硬核。这是一款第三人称(TPS)射击游戏,有体力槽和翻滚的设定,能四人联机且副本的机制与全境封锁类似。这还是一款“割草”游戏,玩家被精英怪当草割的那种,多人组队还会动态调整难度,让你更加快乐(受苦)。

多人联机欢乐多(跪得更快)

只狼因打折入榜,受苦游戏占领高地

进入榜单前十的受苦游戏不只是遗迹,只狼也因为打折回到了这个榜单中,如果把《怪物猎人:世界》算成受苦游戏(怪物“猎”人)的话,那一共有3款受苦游戏进入了前十。随便说一下,遗迹和只狼在新的一周已经挤进了榜单前三,受苦游戏已经占领了销量榜的高地,有些玩家嘴上说着不想受苦,可身体还是很诚实的。

剩下的游戏除了战锤都是榜单的常客,就不一一说明了,本期销量榜到此为止,你对这榜单又有什么看法呢?欢迎分享!返回搜狐,查看更多

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