都是玩CS长大的 别人出彩虹六号 国内的fps怎么就会氪金?

原标题:都是玩CS长大的 别人出彩虹六号 国内的fps怎么就会氪金?

熟悉FPS的玩家一定跟我一样发现了一个现象,只要是国产FPS游戏,甚至是中国代理的FPS游戏都会有一个鲜明的特点——氪金就能变强。氪金和战斗力直接划等号这种设定在MMORPG游戏里还算正常,但是在FPS里这种圈钱的行为让人感到十分恶心。为什么别人可以做出像战地、R6这样优秀的FPS游戏,我们却只有CF、CSOL可玩呢?国产FPS游戏是怎么走上氪金这条路的?

我们来大概回顾一下FPS游戏的发展,或许可以发现我们是从哪里开始走歪了。FPS游戏的黄金时期应该是在20世纪90年代至21世纪初,雷神之锤、DOOM、CS、使命召唤系列这些游戏面世之后就掀起了FPS游戏的热潮。

但是因为版权、政策的原因,这些优秀的游戏无法正式登陆中国。在21世纪初的中国,盗版的CS和使命召唤可以说是每个网吧的必装游戏,由此可见FPS在中国的市场是多么的巨大。国内的游戏厂商当然也没有忽视掉这一大块肥肉。

在2007年底,腾讯趁着CS因为种种原因跌落神坛这个契机,代理了韩国Smile Gate(笑门)开发的“网络版CS”——穿越火线(CF),CF用了短短几个月的时间就称霸了中国玩家们的电脑,成为了当时中国最火的游戏。等游戏大火之后,腾讯的本质就暴露出来了:你氪金就可以变强,氪金就可以有超模的武器,你就可以无视烟雾弹闪光弹的影响,如果你愿意花钱成为VIP,你还可以将其他玩家踢出比赛。

当然,和笑门抱有一样想法的韩国游戏厂商还有NEXON。08年底世纪天成在中国代理了CSOL,CSOL可以说是直接对CS进行了复制,在复制的基础上又创作出了生化模式。玩家们都一度认为CSOL是一款有趣的、联网版的CS1.6,很多人从CF又跳坑到了CSOL。

等吸引到了足够的玩家之后,CSOL露出了丑陋的爪牙:开始疯狂出逆天的氪金武器。NEXON保持着每年都会推出数款更强的氪金武器的优良传统,从最早的连弩到后来的龙炮电锯等等。关键的是神器的保质期也只有一年,也就是说每年你都需要氪金来提升自己的武器。这样氪金力度,玩家如何吃得消?

腾讯从CF中尝到了甜头之后,又盯上了另一款曾在中国家喻户晓的FPS游戏——使命召唤。2012年腾讯买来了使命召唤OL的代理权,还是用着熟悉的套路:氪金就可以获得更强的武器。将中国的FPS游戏发展方向彻底带入了氪金就能变强这条歪路。

2013年左右,网页技术的发展打开了页游的市场,一大批游戏厂商直接出品了仿CF的FPS游戏,比如创世兵魂、火线精英,页游也不例外的用各种逆天的氪金神器来刺激玩家消费,在游戏内容上并没有什么创新。

这种氪金模式圈钱效果显著的特点让游戏厂商不再去耗费资源去制作高质量游戏,而是拼命想着赚钱。国内玩家在这个大环境下很难接触到优秀的游戏,整天在玩这些劣质游戏,难免会造成审美能力下降。一直到V社推出CSGO,我们才发现原来不氪金也可以玩的这么开心。接着育碧又搬出彩虹6号,玩家们才意识到自己之前玩的都是什么垃圾游戏。

现在玩家们对游戏内容的要求也不再像CF时期那样随意。国外大厂的游戏也是越做越好,内容也越来越丰富。我们国内的游戏厂商不知道是否已经感受到了压力,他们能否认识到氪金就能变强这条路已经快要走到尽头?你们认为国内的FPS游戏未来会良心一点吗?返回搜狐,查看更多

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