游戏原画师分享,找到工作后,需要做到怎样,才不会被游戏原画行业淘汰?

原标题:游戏原画师分享,找到工作后,需要做到怎样,才不会被游戏原画行业淘汰?

小编先解释一下为什么找到工作后,还会面临淘汰的风险?

因为前两年,很多人能够找到原画的工作,并不是靠着优秀的设计,扎实的设计,而是靠着培训班的简历“包装”,这些人可以靠运气找到一些门槛低的工作,但是做不长久,一年能换3次工作,没办法长久待下去,工资也基本维持6K左右的水准,如果公司发展不顺,第一批裁员肯定是他。所以,即使你侥幸找到工作,也请提高警惕,跟上行业发展的步伐。

那么找到工作后,需要做到怎样,才不会被行业淘汰?

针对这个问题,来听听原画人彭倩老师的解答。

先来介绍一下原画人彭倩老师,十年游戏设定经验,出过武林外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。之前在完美世界做游戏角色设计,出过一些爆款皮肤。

原画师基本上就下面几种工作情况:

1、待家里接外包,看心情和存款来决定要不要拼命工作。

2、找个游戏美术的外包公司,管你什么项目,兵来将挡水来土掩。

3、大的游戏研发公司的游戏平台部门(专家组),做各种不同的项目。

一个职业的游戏美术设计师,不可能只懂一种风格,今天做枪战、明天做仙侠,后天换个文具拟人二次元……你都要有本事拿下。只会一种风格,那你就是被大浪淘掉的沙。

其次,游戏美术是没有感情的工业产品,商业味道很重。大家在做项目的时候,很少用艺术、美学的词汇交流,而是制造业的词语,比如产出标准、稳定、高效输出、质量、品控。

这些产出标准、品控保证有什么用?

以老师之前参与的某个大的游戏项目为例,常年做维护的角色原画就需要有4-5个人,大更新期间,仅仅角色原画就需要10-20个人。

没有参加过项目的,一定无法想象,让大家统一产出有多困难。

为了保证效果,我们当时才用的方法是,选一个最核心的美术,出所有的设计稿,其他的人就给他细化。

所以,如果你是一个新人,最需要你做的不是展示自己的艺术修养、美学观念,而是靠风格,跟套路,跟着项目走。

重点:你不仅需要能搞定多种风格,还需要稳定高效的产出。

其实在工作中,即使你一开始做不到稳定产出,也会有主美逼着你,项目进度压着你,你不得不每天疯狂产出,当然,你的进步速度会非常快。

多说一句,个人的风格也不要放弃,工作之外,一定要业余时间画自己的东西,你才有激情和乐趣,享受创作。

下面来欣赏一下原画人彭倩老师的作品

今天的分享就到这里了,想要学习游戏原画课程的小伙伴,还可以关注原画人在线学院官方网站www.yuanhuaren.com,那里面有更多的原画插画教程。

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