绘画时,怎样才能提高画面的完成度呢?

原标题:绘画时,怎样才能提高画面的完成度呢?

所谓提高画面完成度,就是在整体的基础上做细节刻画,提高整体画面的完成度。而建立画面的大关系始终都是从整体出发。

但是很多初学者开始作画时总会走入一些怪圈里,会把一些某一个绘画阶段的重点不自觉的变成另一个画法,比如一开始造型,会不自觉的深入刻画线描或者外轮廓,把草图做得很细致(有这个情况的同学请自觉对号入座)

其实绘画步骤中有一个相对合理的绘画流程:

1、先造型,做结构,

2、单个或者多个物体做体积感,

3、建立空间关系,

4、上质感,

5、细节刻画

事实上在完成前四步后才开始做细节刻画,也就是在整体绘画步骤的基础上提高作品的完成度,这中间是经过一个由简单到复杂的过程。

而初学者总会一开始做好造型或者空间关系后,大关系没做好就开始花费很多时间去做某一部位的细节刻画。

比如用柔变笔刷,提高过渡,把某部位涂光滑、做到没有明显的笔触等等,始终都是先做复杂的细节刻画,忽略了整体上的其它流程关系,其实这些都是一些非常低级、非常没有技术含量的绘画方式。

所以首先大家一定要先明白一点,我们深入的目的:

刻画≠不等于光滑
刻画≠没有笔触

完成度的高和低其实是和时间有关,作画时间越长可以做得更细致,细节密度就不一样。

下面看一组设定图,

从线稿到上固有色,再细化的流程,像这种设定的完成度可以之间拿去给3D模型图了,

再比如下方这两张,一张是宣传图,一张是设定图,对比一下两张的区别,它们俩的完成度是不一样的,时间越长可以做得更细致,但是时间短的一样可以出设计、固有色、部分质感等,只是右图没有进行深入刻画,所以细节的密度就不一样。

左图细节密度要大很多,但是缩小之后,更多细节还能看得吗?

普通显示器上1080P像素上看的并不多,如果是4K显示的还好一点,所以有一点我们要考虑清楚, 当我们画一张图,有没有必要把很多细节刻画得很细致,是否有必要做到高完成度的需要?

比如画宣传图,就需要做很多细节,这会画很多时间,可能会花1-2周时间,但是画设定,一般公司给2-3天的时间,(但有些坑爹的公司可能只给你3-5天的时间去画宣传,这就有可能让你去拼贴)

即便是那些高完成度的作品一样存在笔触,放大后同样能看出笔触的痕,应该先考虑好是否有高完成度的需要。

当你画画时,是决定画宣传图还是设定图呢?一开始是先做大关系还是先做细节刻画呢?这中间花了多少时间呢?时间长短不一样会决定我们细节完程度也不一样

想提高完成度,一开始就不要过于关注细节,我们画画一直都是在做大关系,上一节我分享过整体的绘画流程,做角色人体结构,首先要搭建小木人,为什么搭建小木人?就是为了做大关系

(不会画人体动态结构的同学可以回去看看)游戏原画如何练习人体结构和色彩?

1、搭建小木人(搭建好小木人后)→→做大关系(整体)→→

2、有了大关系后→→做细化(细化到一定程度后)→→

3、又要保持整体统一(保持大关系后)→→

4、然后继续细化(细化之后继续统一)

我们绘画的流程一直在重复这样的过程,但是没有说要把笔触磨光滑。

看下图,只需要做到在可见尺寸下看到到笔触面比较少,或者在主体的位置笔触比较少就足够了,完全没有必要把所有部位磨光滑,做到没有笔触,因为这些都需要很多时间。

以上说的就是许多人容易陷入的怪圈,不停的去关注细节,因为大家一看到别人画的好的作品,画出来的效果都非常的精细,一上来就刻画细节的东西,所以整体大关系就不能很好的掌控,总的来说就是避重就轻的画法,应该先遵循绘画流程,由简入繁,重点关注整体大关系,之后再做细节刻化。

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