王者荣耀:新地图存在致命缺点,新版本看似公平,实则内有蹊跷!

原标题:王者荣耀:新地图存在致命缺点,新版本看似公平,实则内有蹊跷!

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

王者荣耀周年庆新版本新地图被曝光,已经有一段时间,在这段时间里,新地图成为了很多玩家经常讨论的话题。

周年庆版本地图大改,给王者荣耀的玩家带来的是公平吗?这里,我们对以下话题进行分析,看看新版本的改动对于游戏的影响到底在哪里?(新版地图将会给游戏增加的难度和可玩性,王者荣耀官方也是为了玩家的体验和公平进行调整,但是调整却给游戏带来很多致命的问题,当然因新地图内容为官方爆料,不代表最终版本,所以这里我们只是进行讨论

具体话题如下:

  • 主宰路和暴君路的方案来源
  • 主导分路选择,产生的问题和解决方案
  • 迷雾模式对各职业的影响
  • 对称对线带来的“内战问题”
  • 防御塔“高防机制”对于不同分路的影响

主宰路和暴君路的方案来源

新版本中,王者峡谷的地图上路和下路,在概念上消失了,取而代之的是主宰路和暴君路。该方案的来源,以主宰和暴君为参照物。

从理论上来讲,该方案的实施,是为了迎合打野“逆暴君”开Buff的行为,射手靠近暴君路,有助于协同打野拿掉暴君。

之所以会有这种方案设定,大飞揣测游戏官方的想法是,贯彻258打野节奏。能有这种揣测的结果,源自梦飞的258节奏和“先知主宰”的出现。(2分钟开小龙,5分钟左右推掉全部外塔,拿主宰先锋,8分钟左右致胜。

主宰路和暴君路的出现,突出了第一个暴君的价值,但却限制了打野开Buff的行为,红开、蓝开都不如逆暴君开Buff。
这种设定之下,我们可以想象一下,雅典娜、露娜两位英雄在红方和蓝方的差别。假如两位英雄在蓝方,不受外界干扰的情况下,清完野之后,两位英雄正好可以赶来控制暴君,如果两位英雄在红方的话,先开蓝Buff,就不会有这种战机。

主导分路选择,产生的问题和解决方案

暴君路和主宰路主导分路出现以后,射手是有可能走上路的,也是有可能走下路的,因为新地图的主导分路是参照暴君和主宰(主导分路下,因暴君位置其决定因素,红方射手走上路,蓝方射手走下路)。

当射手处于蓝方时,按照主导分路,射手走的是己方的上路,在这种情况下,操作区域和视野的问题就暴露出来了。射手走上路,对称对线,理论上将并没有太大的问题,主要压力来源于右侧河道。不过这时候,我们看图一,可以发现一个问题,图一英雄的操作区域,完全遮挡了危险来源区。

反观射手处于红方时,射手走的是下路,这是操作区域和视野的问题,就完全解决了,射手走下路时,操作区域靠近墙面,危险系数低,有利于观察和操作。

对称对线,从主导分路上会暴露出很多问题,最不重要的问题,其实也是最重要的问题,这点就是操作区域和需要注意区域的遮挡问题。这种问题本质是很难解决的,玩家只能靠适应力来解决。

官方在新地图曝光时,侧重阐述了暴君路和主宰路的地形对比,但是从上图而言,大飞看到的时候,两种不一样的建筑对比。

如官方所示,假如暴君路仅是蓝方下路的改动,那么红方上路自然不占优势,被抓风险大。如果暴君路的改动为整条路线的改动的话,处于红方的暴君路仍然不占优势,因为靠近红方处有一个球状建筑,球状建筑有前置草丛。

不管按照什么样的方案,进行调整,蓝色方的暴君路(射手路)在地形上均处于劣势。

新地图中,红方和蓝方的差距,决定了射手对线的优劣势。当处于蓝方时,暴君路为下路,当处于红方时,暴君路为上路。视野和地形上的差距,把优势推给了蓝方,红方属于劣势。
想要解决这样的问题,我们可以通过协商换线,来解决,或者使用特殊射手应对,使得射手处于地形、操作、对战有利方。
举两个简单的例子:
1:当使用站桩射手(保命系数低)处于红方时,我们可以选择下路,而不去选择暴君路,让强势上单去打暴君路。
2:当我们在红方时,可以选择保命系数高的射手,来和蓝方射手对线。
当然,在这种情况下,我们还需要注意不同分路,兵线不同的额外收益,主宰路有额外回复收益,暴君路有额外经济收益。根据不同的收益,调整铭文,也能帮助玩家适应新地图。

迷雾模式对职业的影响

新地图当中,小地图将会增加迷雾模式,同时也会加入防御塔“高防机制”,两种机制和目前最接近LOL,但不太火的手游“英魂之刃”相似。

借鉴“英魂之刃”的游戏体验,我们可以得出两种结论:王者荣耀大改,不再具备简单特色,游戏难度上升;职业限制英雄的作为,单排游戏难度上升。

上图虚化区域为视野盲区,在这种情况下,如果是射手、法师等非特殊英雄入侵的话,危险系数大,如果是战坦入侵的话,危险系数相对小一点。该机制的加入,扩大了坦辅视野的重要性,对单排的玩家来说,增加了一定的游戏难度。

野区的视野盲区,增加了脆皮职业或者单英雄,入侵和追击的难度。线上的视野盲区,也是如此,它对于近战职业来说,增加了线上近战清线的危险。

如上图所示,线上视野和兵线平齐,近战清线属于深入,远程清线属于消耗,视野盲区的加入,限制了近战英雄的清线速度,放快了远程英雄的清线速度。

虽然,视野对于游戏难度的提升,是相对的,影响并不大。但是,对于单排玩家而言,在没有视野的情况下,会造成一定的心理压制。视野盲区和小地图迷雾模式的出现,从一定程度上限制了各职业的Carry能力。

防御塔“高防机制”对于不同分路的影响

新地图防御塔格挡基数将会提升,防御塔的“高防时间”将会由原来的3分钟变为4分钟。

大飞曾经体验过“英魂之刃”的高防防御塔,面对“英魂之刃”的防御塔,对线胜利两次,磨塔血量在塔的3分之1左右。

假如王者荣耀的防御塔,变得和“英魂之刃”防御塔相似的话,游戏的前期对攻节奏将会放慢,线上的节奏会不如野区的节奏,打架和入侵获得的优势,要高于速推带来的优势。

对攻节奏放慢,会使得射手容易进入疲软期,使得战士更容易进入优势期。这样的调整,将会变相压缩节奏能力差,推塔型英雄的战斗力。这样的调整对于玩家来说,亦好亦坏。

好处在于职业平衡了,坏处是射手前期的优势没有了,射手的发育环境好了,但是优势期缩短了,疲软期变长了。

速推在新版当中,实行会相对不容易。入侵的打法将会变成一种主流的打法,对线胜利以后,消耗防御塔的不明显,会导致赢得胜利的一方入侵野区。在这种情况下,蓝方的暴君路和红方的暴君路,会有一定的不公平。当红方获得对线胜利以后,红方英雄可以从容入侵野区,有两至三条撤退路线,而蓝方只有两条撤退路线。

对称对线带来的“内战问题”

周年庆版本新地图,主导同职业对称对线。这样的对线看似合理,但是会爆发同职业之间的内战。

举个简单的例子来说,吕布在新版本当中,可以称得上版本之子,不管是对线射手,还是对线战士,都有一定的优势,即使在对面打了风暴暴君获得200双抗和50%生命值护盾亦是如此。

相比之下,其他英雄会怎样呢?大飞想,很多英雄不会有吕布的待遇,因为线权、优势期、节奏能力、对线强弱,都会影响同职业英雄之间的不平衡。和其他职业的羁绊、和同职业英雄的对比,王者荣耀当中的英雄,在对称对线以后将处于“内忧外患”的状态,这样的状态,将会使得英雄的平衡性大幅降低,调整难度上升很多。

周年庆版本,王者荣耀官方虽然是向着一个好的方向走,但是在这条路上,问题却频繁出现。大飞真心希望,游戏方谨慎考虑,不要出现像上次地图更新,上单集体自闭的事情,也不要出现信誉分问题,导致部分玩家退游的事件发生。

王者荣耀的玩家,目前均是坚持多年的老玩家,很容易出现游戏疲劳,一旦出现,这些老玩家的激情,可能直接被浇灭,那种情况真的不敢想象,反复的卸载将会变成永远的告别。

本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。返回搜狐,查看更多

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