苹果的“浴霸”吐槽够了,该看看Apple Arcade建立的内容王国了

原标题:苹果的“浴霸”吐槽够了,该看看Apple Arcade建立的内容王国了

一年一度的科技界春晚——苹果新品发布会已落下帷幕,不出所料,它始终没有逃过舆论的戏谑和嘲讽。

抛开官方对拍照提升讲解占了相当篇幅,但整体创新乏力的 iPhone,这次新品发布会也并非亮点全无。苹果在内容生态上全面发力,有助于这家科技巨头从硬件依赖转变为内容驱动。

游戏订阅服务 Apple Arcade 以及流媒体订阅服务 Apple TV PLUS 将承担起了这个责任,两者的定价都为 4.99 美元/月,前者于 9 月 19 日上线,而后者则要等到 11 月 1 日。

他们将依托于苹果现有的用户基础,建立起一个封闭的内容生态——背后的潜台词大概是这样的:买苹果设备,能看独家优质内容哦!

实际上,今年 3 月的苹果春季发布会上,官方就以“畅玩 100 多款独占手机游戏,没有广告,没有额外付费”的话术,为 Apple Arcade 打造了一幅美妙的图景。

包括 Ustwo、Lego、Revolution Software 等一系列优质厂牌,都响应苹果的号召,进入到了 Apple Arcade 的内容阵营。

据财经媒体《金融时报》(Financial Times)援引的消息指出,苹果为首批进入 Apple Arcade 的 100 多款游戏,支付了 5 亿美元。等于说每个团队有 100 万美元的预算。

高投入,带来的必然会是高品质。因为绝大多数手游的预算,都低于 Apple Arcade 提供的 100 万美元。

在本次的发布会上,官方着重对 Apple Arcade 的三款游戏进行了演示。

他们分别是科乐美发行、Q-Games 研发的《Super Frogger》,卡普空的《Shinsekai: Into the Depths》、知名的 Annapurna Interactive 发行、《六号设备》(Device 6.)幕后团队Simogo 的新作《Sayonara Wild Hearts》。

从某种程度上,站在这三款游戏的“肩膀”上,或许能够一窥 Apple Arcade 对游戏品质的要求,并以此作为玩家“认为是否值得 4.99 美元”的一种参考。

《Super Frogger》来自科乐美的知名品牌 “青蛙过河”(Frogger)。Q-Games 用鲜艳的色彩和 3D 形象,重新构建了这一经典 IP。游戏是典型的 platformer,生动轻盈,具有合家欢潜质。

有外媒认为,这个游戏也是值得订阅 Apple Arcade 的原因。不过,它在中国的影响力真的很有限。

卡普空的《Shinsekai: Into the Depths》则是一款令人毛骨悚然的深海冒险游戏,以潜水员的视角展开一系列探索。

串场主持人在介绍时称,卡普空将主机游戏的画面质素和玩法带给了更多的玩家。

“我们构建了一个奇妙但危机四伏的海底世界。”该游戏的制作人 Peter Fabiano 说。从演示画面来看,这款游戏确实如其所言“每个细节都足够真实(authentic)”,让人身临其境。

相较之下,瑞典团队 Simogo 研发的《Sayonara Wild Hearts》的物料最为丰富,也最能呈现 Apple Arcade 在挑选游戏上的特色。

回顾一下该团队之前的《漫漫旅途》与《6号设备》,他们的创作兼具艺术和创意,每一次都在挑战自我天花板。《Sayonara Wild Hearts》在类型和元素融合更加丰富。

游戏制作人 Kelsey Hansen 在发布会上指出,这是一款快节奏的、闪烁着霓虹色彩的,流行音乐游戏。

在游戏中,玩家扮演的女主角被一只钻石蝴蝶带入到幻想空间。在一条架设于空中的高速路上,一段动感与梦幻相结合的冒险正在发生。

女主角或驾驶摩托车,或脚踩滑板,斗舞、发射激光,又或者挥舞刀剑,斩断公路,以每小时 200 英里的速度释放你的狂野之心。

《Sayonara Wild Hearts》展现出了紧握流行文化脉络的创作特质,与 Simogo 在游戏研发上的不断挑战是趋同的。

这三款游戏只不过打开了 Apple Arcade 的门缝,其他的包括但不仅限于以下的作品:

《炽热熔岩》(Hot Lava) —— Klei

《卡牌坠落之地》(Where Cards Fall) —— Snowman

《索尼克竞速》(Sonic Racing)——Sega

《钢铁苍穹之下》 (Beneath a Steel Sky)——Revolution Software

《乐高乱斗》 (Lego Brawls)——Lego

《海之号角 2:失落王国骑士》(Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm)——Cornfox & Bros

《投影破晓》(Projection: First Light)—— Blowfish Studios

《挺进地牢》(Enter The Construct)—— Directive Games Limited

《修补》(Repair)——Ustwo

......

稍作查询可发现,这些入选的作品都具有一定的吸引力:

《纪念碑谷》团队 Ustwo 的新作《修补》;备受好评的“海之号角”续作《海之号角 2:失落王国骑士》;大厂世嘉的索尼克新品;乐高的《乐高乱斗》等。

看起来,苹果为这片全新的“内容试验田”,做好了充足的准备。Apple Arcade 试图以相对合理的价格,培养用户对优质游戏内容的消费习惯。

各位玩家,你们准备好了吗?反正,Google 已经做好了“应战”准备,外界传其游戏订阅服务将于近期公开。

效仿流媒体实施订阅服务制,这在未来将为手游内容精品化开拓另一个全面的战场。从苹果到 Google(平台方),游戏研发团队(内容生产方),玩家(消费者),无一例外地将被裹挟到这个新浪潮中,整个游戏产业链预计将迎来新的“变革”。返回搜狐,查看更多

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