连暴雪也没想到 沉淀15年的情怀竟能值50亿美元

原标题:连暴雪也没想到 沉淀15年的情怀竟能值50亿美元

8月27日,上午6:17,玩家Raylunatic在《魔兽世界》官方微博当天的第一条微博下留言道:“真nm吓人两万多人排队”。

这是《魔兽世界》怀旧服首日开服的日子,开放的六组服务器均出现了排队的现象,部分服务器的排队时间甚至超过数个小时,这种情况有些超出了官方的预期,所幸一系列补救措施开始实施。

怀旧服开服第一周

8月27日,上午11:30,官方宣布重启经典怀旧服服务器,调整现有服务器的容量,同时新增6组服务器;下午16:00,再次新增2组;下午17:25,再次新增4组;晚19:45,再次新增4组;晚21:25,再次新增4组;8月28日4:00重启《魔兽世界》经典怀旧服服务器并进行修复。

玩家在“怀旧服”中同样拥挤

除了新增服务器之外,9月6日06:00起,在指定的24个《魔兽世界》经典怀旧服服务器中,逐步开启免费角色转移服务,玩家可以借此将角色从人口较多、排队时间较长的服务器转移出来。

“怀旧服”里排队做任务的玩家们

在游戏运营一周之后,新增服务器总数已经突破50组,即便如此,长时间排队现象依然非常普遍,尤其在晚间6:00之后的高峰期,“万人排队,4小时起”的画面让人不忍直视。有玩家甚至已经开始嚷嚷着去315投诉网易“排队烧月卡,不让进游戏”,而大多数玩家依然在“排队也是怀旧”的状态中“痛并快乐着”。

排队也是怀旧

让《魔兽世界》怀旧服被吹爆的,是数以百万计被迫排队的玩家,而这并不是他们在《魔兽世界》中经历的最严重的排队。

怀旧服,由13年前的,也就是2006年的《魔兽世界》1.12版本开始,它曾被称为最经典的60版本,但就是在这一年,新版本开服迎来了“大塞车”。

2006年《魔兽世界》不仅有排队,游戏内还有很高的延时

2006年,XP系统ADSL联网,独显电脑万元起步的年代,当年还是代理商的九城发布的第二季财报显示,《魔兽世界》在线总人数突破63万,单服最高在线人数接近3000人,而当年新版开服出现了5万人排队的盛况,官方当年同样是临时增加了数十组服务器,同样的效果甚微。

与2006年相比,最大的不同在于,排队等待的心情。或许还有,进入游戏后的无延迟体验。

2016年魔兽玩家排队感言

被暴雪低估的情怀

魔兽世界的怀旧服到底有多火爆,nga一位热心网友的推测比较有说服力,这位玩家根据服务器的容量和排队人数,推算出26日当日的在线玩家人数超过百万,这一数字也得到了官方的认可,网易暴雪合作部总经理魏恺更是发声承认“低估了怀旧服的威力”,开放个位数的服务器可见一斑。

网易暴雪合作部总经理魏恺朋友圈确认“百万玩家”推测

在《魔兽世界》蒸蒸日上的日子里,无论是暴雪和网易重未考虑过怀旧服的事情,直到名为Nostalrius的私服的出现。这个拥有8000人的在线数量的非法私服,由于侵权被暴雪诉讼停服,而这一行为激起了25万玩家在论坛上请愿,要求开放怀旧服。

2015年,魔兽美服社区经理Lore曾在推特明确表示不会开设怀旧服

不过,在暴雪高层的眼中,开放怀旧服前景堪忧,他们或多或少的都在一些采访中提及,“这碗冷饭玩家能吃多久?”、“吃过之后会有人愿意留下么?”,各种调查的结论都指向了一个结果:“怀旧服的人群数量,可以预见,是会逐渐减少的。”即便如此,怀旧服还是来了,证明了暴雪仍然是一家有人情味的游戏公司,以及这件事不只是为了赚钱。

《魔兽世界》怀旧服最终在2017暴雪嘉年华开幕典礼上发布,对于这个“大项目”,暴雪分配的资源实在有限,游戏制作人Calia Schie在2019年5月接受媒体采访时曾明确表示:“怀旧服会尽量将服务器数量保持在最小,原因则是希望每个服务器都有比较健康的玩家基数。让玩家有良好的社区归属感,有足够的玩家数量能支撑起公会,避免服务器过于臃肿而玩家过少……”显然,暴雪并没有料到会有这么多的玩家入驻怀旧服。

网易的在商言商

2019年开始,动视暴雪可以说是动荡不断,首先是年初宣布公司将会裁员8%(约800人),内部的高管人员也出现变动,并且传出了被迪士尼、索尼等公司收购的新闻。此外,动视暴雪的玩家月活数量也在下降,其中玩家熟悉的《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》的玩家人数都出现的大量下滑,而这家公司的发展策略也在发生着改变。

自2018年10月开始,动视暴雪股票从最高的84美元跌倒了46美元,下挫约43%

动视暴雪的CEO Bobby Kotick 表示,动视暴雪正在加强对特许经营权的投资,以增加公司的收益情况。同时,动视暴雪将会继续加强电子竞技方面的领导地位。字面的意思是,2019年动视暴雪开始发力IP授权和电竞赛事,新品研发放缓。对于《魔兽世界》怀旧服,这似乎并不是一个利好消息,至少意味着配给的资源并不会很多。

回头再看2019年的网易,一季度游戏业务的净收入为118.50亿元人民币,同比增加35.3%,《梦幻西游》和《大话西游》系列均发布了新资料片。《率土之滨》自上线起就一直保持着稳步增长,连续12个季度刷新活跃用户数历史新高,已成为同品类游戏No.1,4月份跻身全球iOS畅销榜前十。《我的世界》中国版截至2019年5月累计注册用户已突破2亿。《阴阳师》2018年全年共2个版本登顶畅销榜。相比前几年依靠暴雪游戏提升收益的情况,今年网易已经在游戏市场打开了自己的局面。

在商言商,暴雪游戏的发展开始停滞,网易自己的业务蒸蒸日上,似乎没有理由将更多精力押注在《魔兽世界》怀旧服之上,再者暴雪自己也在转型,要做的事情更多,而怀旧服前途未卜,关注度自然不足。

网易CEO亲自过问“排队”问题

但实际情况是,计划没有变化快。随着怀旧服的升温,动视暴雪的股价上扬超过20%(市值增长约50亿美元),“被挤爆的服务器”已经成为股价上升的阻力,于是就有了以下这条新闻,“出色的业绩也引起大网易高层的关注,为了解决严重的排队问题,丁磊先生一直和美国暴雪方面沟通,到了9月3日上午丁先生给玩家带来了新的好消息,宣布将会推出免费转服的方案。”,继大骂《逆水寒》开发团队之后,丁磊又一次证明了真香定理。

“排队”还在继续

实际上,怀旧服的玩家并没有很多,尽管首日在线人数突破百万,但相比《魔兽世界》国服在线的总人数150万来说并没有什么突破(2018年统计)。这仅仅相当于2019年落魄的《绝地求生》的水平,甚至不足鼎盛时期《王者荣耀》的十分之一。

即便如此,怀旧服的排队大戏还在上演,无论是网易的爆发式开服,还是暴雪的技术助攻,它们都在用肉眼可见的最大的努力做着补救,但作用就是微乎其微,看起来更像是一种策略。

客观事实是,有哪款真正火爆的端游是不需要排队的呢?但历史上压根没有出现过一直需要排队登录的游戏,《魔兽世界》也一样。返回搜狐,查看更多

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