明日方舟赫拉格浅析:独特机制适配多种阵容,控血难度高但好玩

原标题:明日方舟赫拉格浅析:独特机制适配多种阵容,控血难度高但好玩

明日方舟火蓝之心下半段活动已经开启,9月10日下午4点开放新干员寻访,6星干员赫拉格成为焦点,在之前PV图透的时候,就吸引不少博士;技能公开之后,由于其能自愈,连续攻击两次等特点,更是增加大家对赫拉格好奇心,“普通攻击是二次攻击还是群体攻击,这样的将军/老头你喜欢吗?”

首先来说一下赫拉格的技能,一技能自动触发,下一击攻击提升且攻击为两连击;二技能手动触发,攻击提升且攻击变为两连击,以及自身概率物理闪避;三技能手动触发,攻击力大幅提升且攻击范围+1格(精二后变为+2格),同时攻击3个目标。

而且赫拉格精二之后,新增天赋,不仅攻击时能回血,未阻挡敌人(待机状态)也能自回血。这也就极大降低了赫拉格“暴毙”的风险,当然飞机就另说了,甚至得考虑让他避开高风险区。同时赫拉格还有一个比较大的“缺陷”,阻挡数为一,虽然一是保证赫拉格不会被小怪“围殴致死”,但这也提升了赫拉格漏怪可能性。

好了,大概说完了赫拉格的技能,以及自身的小不足,就该说他适用的位置,作为一位能自回血,不能成为治疗目标的近卫干员,从一开始就决定了他将独当一面,所以将赫拉格放在怪不是很多,一次一怪的路是最舒适的。

依照目前的地图来看,没有这么舒适的一路,所以赫拉格难免会漏,于是赫拉格第二个用法就出现了,用在“充电宝”、远卫等旁边,加上其他干员的阻挡,还能让赫拉格输出。

放在“充电宝”,比如雷蛇、陈sir,很好理解,就是加快技能CD速度,保证输出和生存;放在远卫,比如银灰身边,就是补充对空能力,由于赫拉格三个技能都不能对空,在某些时候需要补充对空干员。

当然,也可以把赫拉格放在敌方阵容中间,这就是赫拉格第三种用法,主要是因为赫拉格能自回血。而且站法根据地图有所不同:(提示:由于图片大小限制,下面动图皆加快了大约3倍速度,实际攻击速度没有这么快!)

①突袭5-10,单挑10w左右的梅菲斯特是没有问题的,甚至还能顶住弩炮台的伤害;(这图由于没有华法琳,所以最后赫拉格血量非常健康,健康过头,战斗时间被迫拖长,甚至弩炮台的压力都可以忽略)

②H5-4,由于赫拉格只能挡一,不如直接在他后面放重装阻挡敌人,然后赫拉格面对重装输出,也相当于身处敌营,疯狂输出;

③单挑boss,举例是突袭4-10对战霜星,血量岌岌可危就是不死。

综合上面的站法和阵容,其实不难发现,赫拉格自身用法多样,而且这才是他上线的第三天,还有非常多等待开发的用法。更有意思的是,赫拉格适用多种阵容,因为他能自愈,他单守一路完全不用加医疗,节省干员位置,再加上上面提到的多种站位方法,近卫“万金油”?

或许称为“杂技”近卫更合适,当然这里不是贬义的“杂技”,而是指赫拉格玩法多样,特别是精二后的天赋一“损失70%生命值时可提升攻击速度100”,想要玩好,仅仅懂站位是不够的,还要学会控血,这才是赫拉格真正的难点。

总结来看,赫拉格是一位考验博士对地图理解,对干员了解的干员,他自身的泛用性肯定不及银羊龙能等干员,不能“无脑”下,还需要结合地图来安排站位,换句话说,赫拉格可以成为优化推图效率的“加分项”,但不能成为“基础分”。返回搜狐,查看更多

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