2000名玩家票选!《明日方舟》新活动不讨好:奖励差,套路多

原标题:2000名玩家票选!《明日方舟》新活动不讨好:奖励差,套路多

【游戏没有圈儿】《明日方舟》夏日活动【火蓝之心】接近尾声,与此同时国内社交论坛NGA也给出了评分,在将近2000名玩家票选中,多数以“差评”为主。1分为最差、10分为最优,最终【火蓝之心】的评分定格为4.2。那么为什么《明日方舟》第二次大型活动就成为“史最差”,玩家的理由又是什么?

前几天还在谈及两次活动的质量问题,相比【骑兵与猎人】来说本次活动确实略逊一筹。奖励增设多个门槛,刷A道具获得B道具,然后用B道具来刷C奖励,对于玩家而言这些是无意义的消耗,增加了时间成本。两次活动对比显得【火蓝之心】有些高开低走。玩家对于双倍看录像、奖励完全随机也极为排斥,这些都是造成《明日方舟》新活动“差评”的因素。

活动气氛与背景音乐普遍被玩家赞赏,但填充的内容不够多,有些虎头蛇尾;而看似高效的活动道具产出也未能与“活动”二字契合,大量时间与精力换来的是无新意素材,且体力需求之大令人费解;Part.2活动有凑数嫌疑,玩法单调。“火蓝之不走心”。

个人分析这背后还有两个客观因素。一方面是活动关卡一味提升强度要求,少了游戏性。拿出【骑兵与猎人】的GT-6做比较,它是那种兼备高难度与趣味性的关卡,玩家热衷于研究套路,也因此催生出很多花式通关。红豆一战成名就是在此,同时大鲍勃也因此“垂名青史”,成了当时干员的考核标准之一。题外话,这也让我联想到《炉石传说》巅峰时期,奴隶战的构筑与玩法颇为经典,而改版后给予玩家的操作上限骤减,玩家选择少了也就意味着玩法单一且固化。

至于另一方面,相信现阶段普遍玩家都面临一个尴尬的窘境:什么都有,唯独龙门币没有。细心发现,官方频繁的推出新干员,但资源产出却没有调整,活动也是“花多少买多少”的体力等价交换。前面一开始也说了,【火蓝之心】并没有高效到等同“活动”二字的奖励,更没有【骑兵与猎人】的那种无限兑换龙门币的模式,依旧是选择少!活动之后,玩家细砸后发现源石花了不少,但没赚到个盆满钵满:理应“差评”。

期望越高,失望越大。《明日方舟》本次活动已经“盖棺定论”,玩家虽然极为主观,但同时也表明内容极为真实。活动是好是坏,最有发言权的还是这个群体。最后,4.2分的“差评”也是在给官方某种警醒,之后的活动应该更加用心,少一些套路。@游戏没有圈儿

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