阵痛与欢愉!这就是开服后的魔兽怀旧:联盟的苦,部落的泪

原标题:阵痛与欢愉!这就是开服后的魔兽怀旧:联盟的苦,部落的泪

【游戏没有圈儿】随着8月27的全球同步,《魔兽世界》怀旧服正式上架,嗷嗷待哺的玩家终于如愿以偿,多年情怀终得宣泄。其实玩家重返艾泽拉斯的代价还是蛮大的,满级之路异常艰辛,不仅仅是怪物强度高,来回往返各地做任务也是个不折不扣的“时间杀手”。当然,种族与职业的特色能辅助玩家缩短一些时间,但装备的品质依旧决定玩家升级效率的高低,不知道各位都多少级了呢?

升级之路与人生倒是挺相似的,没有捷径又时刻伴随着挫折,有时候还能引发人际矛盾问题。例如《魔兽世界》的联盟阵营,在怀旧服中它最为特色的地方就是拥有正义/争议职业圣骑士。首先要升级对于圣骑士玩家来说异常艰辛,几乎全程依靠平砍度过,而圣骑士的清算效果与圣印相比猎人的效率、法师的爆发而言,逊色太多了。几乎所有“战士职业”在《魔兽世界》怀旧服中面临升级难的问题,谁玩谁知道……。

当然了,圣骑士也是有优势的。例如在副本中,多个天赋定位(坦克、DPS、治疗)可以应对不同情况,很是卓越。于此同时也会引发争议,而且是联盟独有的矛盾点,被普遍玩家诟病于此。也可以说每个联盟玩家都痛苦并快乐着,对圣骑士又爱又恨:爱的是圣骑士的泛用性与“拍BUFF”,恨的是极其难忍的“全需骑”队友。“全需骑”顾名思义,在任何公平自由的需求环境下都一脸无辜地表示:我都要,我都行。有“权”需求法师的智力布甲,也可以对盗贼的皮甲“伸手”等……,联盟玩家对于这一现象恨之入骨。

游戏的设定就是这样,本身可以装备全品类的圣骑士确实可以自由选择(四系装备),部分圣骑士也很无辜:板甲带法术属性的太少了,“借用”一下布甲不行吗,本身又那么多?“全需骑”在《魔兽世界》中由来已久,由于游戏机制的主观问题存在,大家更多的是从道德上谴责:全需人品差。想要规避此类问题很难,“全需骑”也并不懂得什么叫真正的按需分配。最后,“全需骑”只是圣骑士中的一小撮被玩家鄙视的另类职业,做法与行为不顾及队友感受的个别现象。

如果说“全需骑”是《魔兽世界》联盟方独有的难忍现象(特指怀旧服,正式服部落也有圣骑士),那么经过时代变革,“现代化”的部落方也没好到哪里去,同样痛并快乐着。在早年看过曾看到过一篇报道,内容大致是《魔兽世界》外服以联盟玩家为主,国内则是部落玩家更多。由于年代久远,我们只能简单阐述一下:国内游戏玩家长期被武侠与江湖文化熏陶,本身比欧美更崇尚个人英雄主义,游戏中也是极为好斗的。

或许是这个原因,在直播内容大火的当下,大批游戏主播依靠自身强大流量清一色入驻部落。本身带动玩家的游戏行为是对游戏厂商有利的,但部分玩家也是持相反看法,认为游戏主播扰乱了怀旧服的安定。如某些游戏主播宣布入驻某服务器,粉丝群体也会协同带来人数暴涨,工作室的客观存在就变得异常扎眼,金币浮动与市场也变得“匪夷所思”。另一方面也吸引了大批“敌对势力”,而这种火爆场面并不是那些心存怀旧的玩家期望的,厌倦了“魔兽世事”,留一片净土。

“有话题”对于现在的《魔兽世界》怀旧服来说利大于弊,不能单纯依靠正式服玩家分流来维持,吸纳游戏“新血”,将魔兽那些正面的、积极的精神传承下去才是大家希望看到的。回顾魔兽历史的点点滴滴,这些也就是所谓阵痛罢了,伴随着短暂欢愉,谁也别笑话谁。最后,“全需骑”不会消失,但目前游戏环境还算说得过去,你认为呢?返回搜狐,查看更多

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