魔兽世界:怀旧服装备分配引争议,个人拾取能遏制歪风吗?

原标题:魔兽世界:怀旧服装备分配引争议,个人拾取能遏制歪风吗?

小伙伴们好鸭,这里是天天都吃瓜的游戏日报骑虎。

魔兽世界怀旧服已开放近三周了,各位都满级了么?

魔兽世界中的著名角色萨尔

近期魔兽怀旧服游戏内对于装备分配的问题铺天盖地,玩家的讨论焦点也多聚于到底是遵循传统的DKP制度分配,还是以金说话的GKP制度更适合游戏的问题。

部分玩家认为DKP团实则是工作室的保护伞,高价值道具早已被内定,散人玩家就是为他们白打工。

又有另一部分玩家认为GKP团需要大量金币,想要金币就必须去某宝之类的网站购买,违反玩家守则,有封号风险。

所以到底有什么方法能解决这个问题呢?

暴雪实际在正式服中早已给出了解决方案,那就是被玩家诟病多时的个人拾取模式。

个人拾取在军团再临版本中加入游戏,该拾取模式改变了出装方式。

从以前的传统流程“BOSS倒下,从掉落列表中确定数件装备,团长分配装备”转变成了“BOSS倒下,判定玩家是否获得,若获得从拾取列表中抽取一件获得”的流程,使得团长不再拥有分配装备的权力。

NGA玩家计算个人拾取与队长分配掉率差异

依托于团长分配的GKP/DKP团则会因为缺少了最关键的环节,自然而然地消亡。

当然也有部分玩家会认为个人拾取会导致掉落指定装备的概率变小,让玩家装备毕业难度更大。

对于这个问题,魔兽论坛NGA中有玩家专门分析过个人拾取与队长分配对于指定装备的获取概率,结果是个人拾取获得概率更高。

个人拾取的到来能很好的杜绝黑装备与毛人毛会的问题,在NGA的风纪区中玩家发表的帖子数量就很好的证明了这个观点。

正式服的问题大多集中在黑大秘境钥匙,公会内部玩家纠纷等问题,而怀旧服的问题基本清一色是全需党,帮亲友黑装备,公会团直接毛高价值道具等等。

可以说个人拾取是暴雪一大成功的设定。

正式服中玩家因为暴雪的强制实施个人拾取而勉强接受,但如果将这个设置放入到怀旧服中,玩家会买账么?

答案是显而易见的,玩家肯定不会接受个人拾取。

因为他们想要纯粹的原滋原味,不能有一点修改,但是现在这个怀旧服真的是15年前的魔兽世界么?

当年真的是“钞能力”就能决定一切?

当年玩家会无脑全需么?

怀旧服中的经典BOSS奥妮克希亚

个人拾取虽然会影响部分老玩家的怀旧服体验,但最大可能的杜绝毛人毛会与工作室的问题,遏制歪风,是一项利大于弊的功能。不知道小伙伴们支持个人拾取加入怀旧服么?返回搜狐,查看更多

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